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概况
桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,通过组合而非继承的方式实现解耦。
业务场景
场景描述:开发一个跨平台的图形绘制系统,支持不同形状(如圆形、矩形)和不同渲染方式(如矢量渲染、栅格渲染)。
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抽象部分:形状(如圆形、矩形)。
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实现部分:渲染方式(如矢量渲染、栅格渲染)。
代码示例:
// 实现部分接口
interface Renderer {void renderShape(String shape);
}// 具体实现:矢量渲染
class VectorRenderer implements Renderer {@Overridepublic void renderShape(String shape) {System.out.println("绘制 " + shape + " 使用矢量渲染");}
}// 具体实现:栅格渲染
class RasterRenderer implements Renderer {@Overridepublic void renderShape(String shape) {System.out.println("绘制 " + shape + " 使用栅格渲染");}
}// 抽象部分:形状
abstract class Shape {protected Renderer renderer;public Shape(Renderer renderer) {this.renderer = renderer;}public abstract void draw();
}// 具体抽象:圆形
class Circle extends Shape {public Circle(Renderer renderer) {super(renderer);}@Overridepublic void draw() {renderer.renderShape("圆形");}
}// 具体抽象:矩形
class Rectangle extends Shape {public Rectangle(Renderer renderer) {super(renderer);}@Overridepublic void draw() {renderer.renderShape("矩形");}
}// 客户端代码
public class BridgePatternDemo {public static void main(String[] args) {Renderer vectorRenderer = new VectorRenderer();Renderer rasterRenderer = new RasterRenderer();Shape circle = new Circle(vectorRenderer);circle.draw(); // 绘制 圆形 使用矢量渲染Shape rectangle = new Rectangle(rasterRenderer);rectangle.draw(); // 绘制 矩形 使用栅格渲染}
}
总结
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核心思想:通过组合将抽象部分(如形状)与实现部分(如渲染方式)分离,使它们可以独立变化。
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优点:
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解耦抽象和实现,增强系统扩展性。
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符合开闭原则,新增抽象或实现时无需修改现有代码。
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适用场景:
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需要多维度扩展的系统(如多平台、多渲染方式)。
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避免类爆炸问题(如形状和渲染方式的组合)。
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业务场景:
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跨平台 UI 开发(如不同操作系统下的按钮和窗口)。
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数据库驱动设计(如不同数据库类型的连接和操作)。
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消息通知系统(如不同消息类型和发送渠道的组合)。
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