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基于Cesium的Shadertoy纹理材质应用

  • 总结
  • 预览效果
  • 文件目录结构
  • 实现步骤
    • 1、初始执行代码
    • 2、初始化地图
    • 3、加载地图图层、地形
    • 4、应用Shadertoy
      • 1)基于Shadertoy示例创建Cesium材质
        • a、材质一
        • b、材质二
        • c、材质三
      • 2)创建Cesium物体赋予材质
        • a、创建盒子
        • b、创建球体
        • c、创建平面
      • 3)执行创建物体

总结

链接:Cesium专题业务应用-目录
在这里插入图片描述
Shadertoy 是一个基于 WebGL 的在线平台,专门用于创建、分享和探索着色器程序。也是学习GLSL的一个好网站,提供了非常丰富的示例。文章提供了Cesium集成Shadertoy纹理材质的方法,用简洁的示例介绍如何将Shadertoy 中的glsl代码整合到Cesium中,作为纹理材质使用。可以基于此掌握基础的整合方式,为以后进一步的应用高级效果提供基础。

预览效果

http://www.dtcms.com/a/575444.html

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