从零打造Godot游戏:丛林探险开发实录
从零到一:我的首个Godot开源项目「丛林探险」开发全记录
记录一个游戏开发小白的Godot入门之旅,附完整源码与素材
引言:为什么选择Godot?
作为一名对游戏开发充满兴趣的程序员,我一直想亲手打造一款属于自己的2D游戏。在对比了Unity、Unreal、Cocos等引擎后,我最终选择了Godot——一个轻量、开源、社区活跃的游戏引擎。
Godot不仅完全免费,还支持跨平台发布,其独特的场景树(Scene Tree) 结构和GDScript脚本语言,让开发流程变得直观而高效。本文将完整记录我如何使用Godot 4.3,从零开始完成我的第一个2D游戏——《丛林探险》,并将其开源分享。
一、项目概述
《丛林探险》是一款2D像素风格的射击生存游戏。玩家扮演一只小狐狸,在森林中躲避史莱姆的追击,同时发射子弹消灭敌人。游戏具备以下功能:
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玩家移动与动画控制
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敌人自动生成与移动
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子弹发射与碰撞检测
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游戏状态管理(得分、失败、重启)
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UI界面与音效系统
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多平台导出(Windows、Web)
所有素材与代码均已开源,适合Godot初学者参考学习。
二、核心技术实现
1. 场景结构与节点设计
Godot的核心思想是“一切皆节点”。我将游戏拆分为多个场景,每个场景独立管理自己的逻辑:
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Game.tscn:主场景,包含背景、玩家、敌人、UI等 -
Player.tscn:玩家角色,使用CharacterBody2D
