当前位置: 首页 > news >正文

从零打造Godot游戏:丛林探险开发实录

从零到一:我的首个Godot开源项目「丛林探险」开发全记录

记录一个游戏开发小白的Godot入门之旅,附完整源码与素材

引言:为什么选择Godot?

作为一名对游戏开发充满兴趣的程序员,我一直想亲手打造一款属于自己的2D游戏。在对比了Unity、Unreal、Cocos等引擎后,我最终选择了Godot——一个轻量、开源、社区活跃的游戏引擎。

Godot不仅完全免费,还支持跨平台发布,其独特的场景树(Scene Tree) 结构和GDScript脚本语言,让开发流程变得直观而高效。本文将完整记录我如何使用Godot 4.3,从零开始完成我的第一个2D游戏——《丛林探险》,并将其开源分享。


一、项目概述

《丛林探险》是一款2D像素风格的射击生存游戏。玩家扮演一只小狐狸,在森林中躲避史莱姆的追击,同时发射子弹消灭敌人。游戏具备以下功能:

  • 玩家移动与动画控制

  • 敌人自动生成与移动

  • 子弹发射与碰撞检测

  • 游戏状态管理(得分、失败、重启)

  • UI界面与音效系统

  • 多平台导出(Windows、Web)

所有素材与代码均已开源,适合Godot初学者参考学习。


二、核心技术实现

1. 场景结构与节点设计

Godot的核心思想是“一切皆节点”。我将游戏拆分为多个场景,每个场景独立管理自己的逻辑:

  • Game.tscn:主场景,包含背景、玩家、敌人、UI等

  • Player.tscn:玩家角色,使用CharacterBody2D

http://www.dtcms.com/a/574169.html

相关文章:

  • pytest的使用
  • 神经网络—— 学习与感知器
  • 聊城网站建设价格能做门户网站带论坛功能的cms
  • 有没有专门发布毕业设计代做网站衡阳市本地新闻头条
  • 网站跟app的区别是什么电商网站对比 京东商城 淘宝网 阿里巴巴
  • 天空星GD32F4系列开发板移植FreeRTOS超详细教程(基于Keil环境)
  • 告别漫长GC停顿:深入解析G1如何实现可预测的毫秒级响应
  • 开发小型门户网站的方法 步骤十大不收费看盘网站
  • 教怎么做ppt的网站网站域名icp备案
  • 如何用AI创建一个适合你的编程社区用户名
  • 计算机网络自顶向下方法33——网络层 路由器工作原理 输入端口处理和基于目的地转发 交换 输出端口处理
  • [RE2] Regexp对象 | shared_ptr | AST树
  • Redis Desktop Manager(Redis可视化工具)安装
  • 家务机器人
  • yolo 获取异常样本 yolo 异常
  • 解析几何——求点A到点B和C组成直线的垂线的距离,以及点到线段的距离
  • 网校 039 网站建设多少钱济南做微网站推广
  • 一台云服务器可以做多少个网站国外网站在国内备案
  • 应用案例实践 | 基于“隐语SecretFlow”多方安全分析的智能化理赔
  • 北京做erp报价的网站做网站用vue吗
  • 大话大模型应用(二)--让大模型听话:Prompt EngineeringContext Engineering
  • 中国古建筑网站高清视频网络服务器免费
  • 自适应网站做多大尺寸的开网站做淘宝客
  • 朝阳网站推广企业网站模板价格
  • ControlNet:Adding Conditional Control to Text-to-Image Diffusion Models
  • 网站维护的方法asp.net 4.0网站开发实例教程
  • web前端 DSL转换技术
  • 有什么好的网站推荐一下成都网页制作要多少钱
  • 厦门建设厅网站站长工具seo综合查询官网
  • 灯塔工厂:如何通过数字化实现制造升级