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MANUS手部跟踪工作流程指南

对于动画师、VFX艺术家和游戏开发者来说,捕捉手指运动只完成了挑战的一部分。真正的考验是将其运用到生产流水线中。MANUS提供了多种工作流程来满足这些需求,从直接流式传输至游戏引擎到后期制作的同步录制。本指南对每个选项进行了细分,以便您可以选择最适合您项目的选项。

MANUS手部追踪工作流程说明

MANUS手套使用EMF传感器捕捉自然、高保真的手指运动,这些运动可以实时传输到Unity或Unreal等引擎,或者在Maya或Blender等工具中录制详细的手部动画。

实时工作流

手指跟踪数据可通过Manus Core直接流式传输到Unity、Unreal等游戏引擎以及Motion Builder中。该功能包含在MANUS Core 独立许可证中,并提供直观的实时可视化环境,这使其成为预可视化和现场表演的优秀解决方案。

通过动作捕捉系统实现实时工作流

当身体运动捕捉或跟踪数据需要用于预可视化或现场表演时,实时可视化是另一种选择。MANUS手套捕捉到的手指跟踪数据可传输到支持MANUS Core实时传输的全身动作捕捉软件中,例如Xsens MVN, OptiTrack Motive, Qualisys QTM、或Nokov XingYing 等。MANUS Core支持将采集到的手指数据与身体捕捉数据一起转发到渲染引擎。

此工作流程需要特定的Xsens或光学动捕系统许可证。

通过合作伙伴的动捕软件记录工作流程

当手指跟踪数据流式传输到动作捕捉软件时,您可以在该软件中完成动作录制,然后将数据导出到MAYA或Blender等动画工具进行清理、编辑和细化。MANUS Core还支持时间码功能,使用户在录制过程中更容易在动作捕捉软件中同步文件。

在MANUS Core中记录工作流程

当然在MANUS Core中也可以直接记录手指跟踪数据,MANUS Core完全支持时间码和触发记录,以确保灵活且专业级同步效果。捕获的动作数据可以以. FBX格式导出,用于在Maya或Blender等动画软件编辑(清理、分层和最终处理),以供渲染或其他应用。

选择适合的工作流程

http://www.dtcms.com/a/570383.html

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