当前位置: 首页 > news >正文

企业网站服务费怎么做记账凭证纯文本网站建设

企业网站服务费怎么做记账凭证,纯文本网站建设,ui培训班哪家好,有了域名和空间怎么做网站Direct3D 版本 10 DXGI 函数 本部分介绍用户模式显示驱动程序 DLL 提供给 Microsoft Direct3D 版本 10 运行时的 Microsoft DirectX 图形基础结构 (DXGI) 函数。 驱动程序在调用用户模式显示驱动程序的 CreateDevice (D3D10 ) 函数时,通过 DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS…

Direct3D 版本 10 DXGI 函数

本部分介绍用户模式显示驱动程序 DLL 提供给 Microsoft Direct3D 版本 10 运行时的 Microsoft DirectX 图形基础结构 (DXGI) 函数。 驱动程序在调用用户模式显示驱动程序的 CreateDevice (D3D10 ) 函数时,通过 DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS 结构的成员提供指向 DXGI 函数的指针。

BltDXGI:GetGammaCapsDXGI

PresentDXGI:QueryResourceResidencyDXGI

ResolveSharedResourceDXGI:RotateResourceIdentitiesDXGI

SetDisplayModeDXGI:SetResourcePriorityDXGI

1. 函数概览与职责划分

以下是驱动必须实现的DXGI DDI函数列表及其核心职责:

函数名称功能描述调用频率
BltDXGI执行块传输(如颜色空间转换/缩放)中(视频处理场景)
GetGammaCapsDXGI报告显示设备的伽玛控制能力(如支持独立RGB通道调整)低(初始化时)
PresentDXGI提交帧到显示输出或DWM(桌面窗口管理器)高(每帧)
QueryResourceResidencyDXGI查询资源当前是否驻留在显存中(资源管理)
ResolveSharedResourceDXGI同步跨进程共享资源的访问(配合D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_SHARED标志使用)低(共享纹理时)
RotateResourceIdentitiesDXGI处理显示旋转时资源的重新配置(如移动设备屏幕旋转)低(旋转事件时)
SetDisplayModeDXGI切换显示模式(分辨率/刷新率)低(模式切换时)
SetResourcePriorityDXGI设置资源在显存中的优先级(影响LRU淘汰策略)中(资源加载时)

2. 关键函数实现指南

(1) PresentDXGI - 帧提交核心函数
输入结构:

typedef struct DXGI_DDI_ARG_PRESENT {DXGI_DDI_HDEVICE        hDevice;DXGI_DDI_HSURFACE       hSurface;          // 要呈现的资源UINT                    SubResourceIndex;  // 子资源索引DXGI_DDI_HDEVICE        hDstDevice;        // 目标设备(跨设备时有效)UINT                    DstSubResourceIndex;DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS  Flags;             // 如DXGI_DDI_PRESENT_STEREO
} DXGI_DDI_ARG_PRESENT;

驱动实现要点:

HRESULT APIENTRY PresentDXGI(DXGI_DDI_ARG_PRESENT* pPresentData) {// 1. 验证资源有效性MySurface* pSurface = (MySurface*)pPresentData->hSurface.pDrvPrivate;if (!pSurface) return E_INVALIDARG;// 2. 处理立体呈现(3D Stereo)if (pPresentData->Flags.Stereo) {SubmitStereoFrame(pSurface);} else {SubmitMonoFrame(pSurface);}// 3. 触发Flip或Copy操作if (UseHardwareFlip()) {QueueFlipCommand(pSurface->hKMSurface);} else {CopyToBackBuffer(pSurface);}return S_OK;
}

(2) SetResourcePriorityDXGI - 资源优先级管理
典型场景:游戏动态加载纹理时提升前景物体优先级。

实现示例:

void APIENTRY SetResourcePriorityDXGI(DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY* pPriorityData
) {MyResource* pRes = (MyResource*)pPriorityData->hResource.pDrvPrivate;pRes->currentPriority = pPriorityData->Priority;// 更新GPU内存管理器(如NVIDIA的PTE分组)UpdateGPUMemoryPriority(pRes->videoAddress, pPriorityData->Priority);
}

(3) ResolveSharedResourceDXGI - 共享资源同步
跨进程共享流程:

Process A创建共享资源 → 驱动生成GDI句柄 → 
Process B通过OpenResource获取 → ResolveSharedResource同步数据

Process A创建共享资源 → 驱动生成GDI句柄 → 
Process B通过OpenResource获取 → ResolveSharedResource同步数据
驱动关键操作:

HRESULT APIENTRY ResolveSharedResourceDXGI(DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE* pResolveData
) {// 1. 获取共享资源元数据MySharedResource* pShared = (MySharedResource*)pResolveData->hResource.pDrvPrivate;// 2. 执行GPU端同步(如刷新缓存)FlushGPUWriteCache(pShared->gpuAddress);// 3. 通知内核模式驱动pCtx->pKMCallbacks->pfnSyncSharedResource(pShared->hKMHandle);return S_OK;
}

3.软件光栅器特殊处理

当驱动运行在软件模拟模式时(如WARP驱动),需:

禁用硬件加速路径:返回 DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION。

实现CPU端Present:

HRESULT APIENTRY SoftwarePresentDXGI(DXGI_DDI_ARG_PRESENT* pData) {// CPU内存拷贝到DWM兼容缓冲区BYTE* pSrc = LockSoftwareSurface(pData->hSurface);BYTE* pDst = GetDWMBuffer();memcpy(pDst, pSrc, pData->pPresentInfo->BufferDesc.Width * pData->pPresentInfo->BufferDesc.Height * 4);UnlockSoftwareSurface(pData->hSurface);return S_OK;
}

4. 多显示器与HDR支持

(1) SetDisplayModeDXGI 扩展

HRESULT APIENTRY SetDisplayModeDXGI(DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE* pModeData
) {// HDR元数据传递(DXGI 1.4+)if (pModeData->Flags.HDR) {ConfigureHDRMetadata(pModeData->hMonitor, &pModeData->HDRMetaData);}// 切换显示模式return ChangeDisplayMode(pModeData->hMonitor, pModeData->Mode);
}

(2) 伽玛控制 (GetGammaCapsDXGI)

void APIENTRY GetGammaCapsDXGI(DXGI_DDI_ARG_GETGAMMACAPS* pCapsData
) {pCapsData->GammaCaps->ScaleAndOffsetSupported = FALSE; // 是否支持scRGBpCapsData->GammaCaps->MaxConvertedValue = 1.0f;        // 传统Gamma范围pCapsData->GammaCaps->NumLUTEntries = 256;            // 硬件LUT精度
}

5. 性能优化建议

优化点具体措施
异步Present支持 DXGI_DDI_PRESENT_DO_NOT_WAIT 标志避免CPU阻塞
资源驻留查询批处理缓存 QueryResourceResidencyDXGI 结果,减少GPU同步
旋转优化在 RotateResourceIdentitiesDXGI 中预旋转纹理以减少运行时开销

6. 调试与验证

PIX工具:捕获 PresentDXGI 调用链,分析帧间隔和资源状态。

Direct3D调试层:启用 D3D10_DEBUG_DDI 检测参数错误。

  • WDK日志:使用 DbgPrintEx 输出DXGI DDI调用序列。
  • 关键提示:所有DXGI DDI函数必须保证线程安全,运行时可能在任意线程上下文调用它们。
http://www.dtcms.com/a/562581.html

相关文章:

  • 个人做网站还是公众号赚钱好网络工程就业方向
  • 官方网站制作邓州微网站建设
  • 申请域名后可以做自己的网站吗wordpress 手机电脑
  • seo网站排名优化快速排网站群建设需求
  • 免费申请自己的网站郴州市建设局网站
  • .耐思尼克官方网站北京市网页设计
  • 长沙网站建设市场低价网站开发.net
  • 孤能子视角:EIS六线分析之“苏格拉底对话孔子及AI“
  • 【计算机软件资格考试】软考综合知识题高频考题及答案解析2
  • 免费做淘宝客网站攸县网站开发
  • 清润邯郸网站wordpress文章禁止搜索
  • 哈尔滨怎样快速建站oa手机端app下载
  • 网站备案用户名忘了怎么办网站优化可以做哪些优化
  • 品牌推广公司网站关键词优化软件效果
  • 蓬莱市住房和规划建设管理局网站网站代码seo优化
  • 中信建设有限责任公司官方网站成都成华网站建设
  • 郑州网站建设公司咨询做ppt的软件怎么下载网站
  • 有哪些做兼职的设计网站有哪些工作内容怎样做信息收费网站
  • 昆山网站建设哪里好哪个免费的网页制作软件最好
  • 网站外链优化方法成都网站建设案例单招网
  • 使用Python进行量化交易入门
  • 祈网网站建设wordpress 手机编辑器
  • ReSpec:突破RL训练瓶颈的推测解码优化系统
  • 微信网站制作北京上海app开发定制公司
  • wordpress 动漫网站app开发公司成都
  • 定制一个网站多少钱网上做网站任务
  • 临沂网站哪家好企业手机网站建设策划方案
  • 艾奇视觉网站建设设计app的软件
  • 重庆网站建设圣矢价格网app下载
  • python入门到编程第三章