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深圳哪个网站建设公司好,毕业设计在线交流平台,公司网站做百度推广需要交费吗,网站开发未按合同约定开发时间完工目录 功能概述 代码结构 HTML结构 JavaScript结构 渲染机制 渲染函数 样式设计 游戏逻辑 地图生成 雷的放置 周围雷数计算 点击处理 胜负判定 事件处理 左键点击 右键标记 效果展示 扫雷 其他游戏 功能概述 扫雷游戏是一款经典的单人小游戏,玩家…

目录

功能概述

代码结构

HTML结构

JavaScript结构

渲染机制

渲染函数

样式设计

游戏逻辑

地图生成

雷的放置

周围雷数计算

点击处理

胜负判定

事件处理

左键点击

右键标记

效果展示

扫雷

其他游戏


功能概述

扫雷游戏是一款经典的单人小游戏,玩家通过点击格子来探索地图,避开爆炸的雷。游戏的基本功能包括:

  • 多种地图尺寸:支持从10x10到30x30的不同尺寸地图。
  • 多级难度:通过调整雷的数量,提供不同难度级别的游戏体验。
  • 计时器:记录玩家完成游戏所用的时间。
  • 右键标记:允许玩家标记可疑的格子。
  • 自动打开空白区域:点击无雷的格子时,自动递归展开周围的周围无雷的格子。

代码结构

HTML结构

游戏界面由以下部分组成:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>扫雷游戏</title><link rel="stylesheet" href="css/mine_clearance.css">
</head>
<body><nav class="navbar"><ul><li><a href="/index.html">首页</a></li><li><a href="/mine_clearance.html">扫雷</a></li><li><a href="/other.html">其他游戏</a></li></ul></nav><div class="game-container"><div class="settings"><div class="select-mode"><label for="mode">模式:</label><select id="mode"><option value="10">10x10</option><option value="12">12x12</option><option value="16">16x16</option><option value="20">20x20</option><option value="24">24x24</option><option value="30">30x30</option></select></div><div class="select-difficulty"><label for="difficulty">难度:</label><select id="difficulty"><option value="1">1(模式值*0.1个雷)</option><option value="2">2(模式值*0.15个雷)</option><option value="3">3(模式值*0.2个雷)</option><option value="4">4(模式值*0.25个雷)</option><option value="5">5(模式值*0.3个雷)</option><option value="6">5(模式值*0.35个雷)</option><option value="7">7(模式值*0.4个雷)</option></select></div><div id="timer"></div><button id="generate">生成地图</button></div><div id="result" class="result"></div><div id="minefield"></div></div><script src="js/mine_clearance.js"></script>
</body>
</html>

JavaScript结构

JavaScript代码分为以下几个部分:

  • 全局变量:存储当前地图数据、游戏状态和计时器等。
  • Cell类:表示每个格子的属性,包括位置、是否为雷、是否已打开、周围雷数等。
  • 地图生成:根据选定的模式和难度,生成地图并放置雷。
  • 渲染函数:将地图数据转化为网页上的可见元素。
  • 游戏逻辑:处理点击事件、右键标记、胜负判定等。
  • 事件监听:绑定按钮点击事件,触发地图生成和游戏启动。

渲染机制

渲染函数

渲染函数renderMinefield负责将地图数据转换为网页上的格子元素。

function renderMinefield() {// 清空地图容器,确保每次渲染时都是全新的地图minefield.innerHTML = '';// 获取当前地图的大小(从 mode 的值中解析出数字)const size = parseInt(mode.value);// 设置 grid 布局和样式// …………// 遍历地图的每一行和每一列for (let y = 0; y < size; y++) {for (let x = 0; x < size; x++) {// 获取当前格子的对象(从 currentMap 中获取)const cell = currentMap[y][x];// 创建一个新的 div 元素,作为地图上的一个格子const cellElement = document.createElement('div');// 为格子添加类名和数据属性cellElement.className = 'cell unselectable'; // 默认类名,表示这是一个不可选的格子cellElement.dataset.x = cell.x; // 存储格子的 x 坐标cellElement.dataset.y = cell.y; // 存储格子的 y 坐标// 如果格子未打开if (!cell.open) {// ……} else {// 如果格子已打开// …………// 如果当前格子是雷// …………}// 绑定事件监听器(例如点击、右键标记等)// 注意:事件监听器的绑定代码需要在这里添加// …………// 将创建的格子元素添加到地图容器中minefield.appendChild(cellElement);}}
}

样式设计

通过CSS样式美化格子的外观,以下是CSS代码示例:

.cell {width: 100%;height: 100%;display: flex;justify-content: center;align-items: center;font-size: 14px;font-weight: bold;cursor: pointer;background-color: #f0f0f0;border: 1px solid #ccc;transition: all 0.1s;
}.cell.unselectable {user-select: none;
}.cell.closed {background-color: #e8e8e8;
}.cell.open {background-color: #90EE90;
}.cell.mine {background-color: #ff4444;
}

游戏逻辑

地图生成

generateMap函数负责根据选择的模式和难度生成地图,并放置雷。

function generateMap() {const size = parseInt(mode.value);const difficultyValue = difficulty.value;const totalMines = calculateTotalMines(size, difficultyValue);currentMap = createEmptyMap(size);placeMines(currentMap, totalMines);calculateMineCounts(currentMap);renderMinefield();gameActive = true;timer = 0;if (timerInterval) clearInterval(timerInterval);timerInterval = startTimer();
}

雷的放置

placeMines函数在空地图中随机放置雷。

function placeMines(map, totalMines) {const size = map.length;let minesPlaced = 0;while (minesPlaced < totalMines) {const x = Math.floor(Math.random() * size);const y = Math.floor(Math.random() * size);if (!map[y][x].mine) {map[y][x].mine = true;minesPlaced++;}}
}

周围雷数计算

calculateMineCounts函数计算每个格子周围的雷数。

function calculateMineCounts(map) {const size = map.length;for (let y = 0; y < size; y++) {for (let x = 0; x < size; x++) {if (!map[y][x].mine) {map[y][x].mineCount = countSurroundingMines(map, x, y);}}}
}

点击处理

handleClick函数处理左键点击事件,打开格子并检查周围的格子。

function handleClick(e, x, y) {if (!gameActive) return;if (!currentMap[y][x].open) {currentMap[y][x].open = true;const cellElement = document.querySelector(`[data-x="${x}"][data-y="${y}"]`);if (cellElement) {cellElement.classList.add('open');cellElement.textContent = currentMap[y][x].mine ? '🏰' : (currentMap[y][x].mineCount > 0 ? currentMap[y][x].mineCount : '');}if (currentMap[y][x].mine) {gameActive = false;revealAllMines();showResult("你输了!");} else {checkSurroundings(x, y, true);}}checkWin();
}

胜负判定

checkWin函数检查是否所有非雷格子都已被打开,决定胜负。

function checkWin() {let win = true;for (let row of currentMap) {for (let cell of row) {if (!cell.mine && !cell.open) {win = false;break;}}}if (win && gameActive) {gameActive = false;if (timerInterval) clearInterval(timerInterval);showResult("你赢了!");}
}

事件处理

左键点击

左键点击打开格子,并根据格子内容(雷或空白)执行不同的逻辑。

cellElement.addEventListener('click', (e) => handleClick(e, cell.x, cell.y));

右键标记

右键点击在格子上添加或移除旗帜标记。

cellElement.addEventListener('contextmenu', (e) => {e.preventDefault();handleRightClick(e, cell.x, cell.y);
});function handleRightClick(e, x, y) {if (!gameActive) return;const cellElement = document.querySelector(`[data-x="${x}"][data-y="${y}"]`);if (cellElement) {cellElement.classList.toggle('flagged');}
}

效果展示

扫雷

其他游戏

 通过iframe展示的3个链接的小游戏,点击选中的小游戏,游戏区域会自动展示该游戏界面.


http://www.dtcms.com/a/544163.html

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