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​Unity插件-Mirror使用方法(八)组件介绍(​Network Behaviour)

目录

一、插件介绍

二、主要组件

Network Manager

Network Manager HUD

Network Identity

Network Transform

Network Animator

三、Network Behaviour

1、组件介绍

2、核心功能

网络属性同步

远程过程调用(RPC)

网络生命周期回调

权限控制

组件依赖

3、属性与方法

1. 同步变量(SyncVar)

2. 远程调用方法

Command(客户端 → 服务器)

ClientRpc(服务器 → 所有客户端)

TargetRpc(服务器 → 指定客户端)

3. 生命周期回调

4、服务器与客户端属性

4、使用场景示例

场景1:同步玩家状态

场景2:交互同步

5、高级功能与技巧

1. 序列化复杂数据

2. 权限验证

3. 网络时间同步

6、注意事项

命名规范

服务器验证

性能优化

组件依赖

7、常见问题与解决


一、插件介绍

Unity插件-Mirror使用方法(一)Mirror介绍-CSDN博客


二、主要组件

http://www.dtcms.com/a/52024.html

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