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Cuda reduce算子实现与优化

1. 归约思路

归约操作通过多轮并行阶段逐步聚合数据,实现并行化计算:

  • 第一轮:相邻两个元素两两相加
    • 线程处理索引(0,1),和写回索引0
    • 线程处理索引(2,3),和写回索引2
    • 线程处理索引(4,5),和写回索引4
    • 结果:索引03、索引27、索引411
  • 第二轮:聚合上一轮的部分结果
    • 线程处理索引(0,2),和写回索引0
    • 索引4保持不变;
    • 结果:索引010(前四个数的和)、索引411
  • 第三轮:聚合最终结果
    • 线程处理索引(0,4),和写回索引0
    • 最终结果:所有元素的和21

__global__ void reduce_v0(float *g_idata, float *g_odata) {__shared__ float sdata[BLOCK_SIZE];unsigned int tid = threadIdx.x;unsigned int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;sdata[tid] = g_idata[i];__syncthreads();for (unsigned int s = 1; s < blockDim.x; s *= 2) {if (tid % (2 * s) == 0) { // 相当于这里的tid = 2 * ssdata[tid] += sdata[tid + s];}__syncthreads();}if (tid == 0) g_odata[blockIdx.x] = sdata[0];
}

优化点:

(1)线程闲置问题

在归约的for循环阶段,每次迭代只有前一半线程参与计算,后一半线程闲置。以 256 线程的线程块为例:

  • 第一次迭代:仅前 128 个线程执行sdata[tid] += sdata[tid + s]
  • 第二次迭代:仅 64 个线程参与;
  • ……
  • 最后一次迭代:仅有 1 个线程执行最终累加操作。
(2)线程束分歧问题

为避免数据竞争,代码中加入条件判断if (tid % (2 * s) == 0),这会导致线程束分化(warp divergence):

  • 以第一次迭代(跨度s = 1)为例,条件等价于tid % 2 == 0,只有偶数索引线程参与计算,奇数索引线程空转等待;
  • 同一 warp 中的线程因执行路径不同,性能严重受损。
(3)存储体冲突(bank conflict)

归约迭代中,多个线程会连续访问共享内存的相邻元素。对于 32 位数据类型(如float),第i个线程访问的sdata[i]所属 bank 编号为:

bank_id = (i * sizeof(float)) / 4 % 32 = i % 32

在 CUDA 共享内存架构中,每个 bank 一个时钟周期仅能服务一个线程的访问请求。若不同线程同时访问同一 bank,会引发存储体冲突,降低内存访问效率。

2、优化思路

(1)解决线程束分化问题

代码中warpReduce函数通过无分支执行消除线程束分化:

  • 函数内未使用任何条件判断(如if语句),32 个线程(属于同一 warp)执行完全相同的指令序列:先执行cache[tid] + cache[tid + 32],再依次以步长 16、8、4、2、1 调用__shfl_down_sync进行累加。
  • 同一 warp 内的线程遵循 SIMT(单指令多线程)模式,所有线程同步执行相同操作,不存在 “部分线程执行、部分线程空转” 的分支分化,避免了因指令路径不一致导致的性能损耗。

(2)解决线程闲置问题

通过全线程全程参与计算避免闲置:

  • warp 内 32 个线程(tid0~31)从始至终参与所有操作:
    • 第一步均执行cache[tid] + cache[tid + 32]的累加;
    • 后续每步__shfl_down_sync调用中,每个线程都负责从下方线程读取数据并更新自身值,直至最终收敛。
(3)解决存储体冲突问题

通过寄存器级通信替代共享内存访问规避冲突:

  • 传统归约依赖共享内存cache进行数据交换,当多个线程访问相邻索引(如cache[tid]cache[tid+1])时,易因共享内存 bank(共 32 个)的并发访问引发冲突(同一 bank 同一周期只能响应一个请求)。
  • 此代码中,__shfl_down_sync操作基于线程寄存器直接通信,数据交换在寄存器间完成,不涉及共享内存的读写。因此,完全避开了共享内存 bank 的竞争,从根本上消除了存储体冲突的性能损耗。
#define FULL_MASK 0xffffffff
__device__ void warpReduce(float *cache, unsigned int tid) {int v = cache[tid] + cache[tid + 32];v += __shfl_down_sync(FULL_MASK, v, 16);v += __shfl_down_sync(FULL_MASK, v, 8);v += __shfl_down_sync(FULL_MASK, v, 4);v += __shfl_down_sync(FULL_MASK, v, 2);v += __shfl_down_sync(FULL_MASK, v, 1);cache[tid] = v;
}

http://www.dtcms.com/a/508839.html

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