自学Unity第一周笔记
1.Unity界面
跳过从unity创建项目,直接整理unity的界面。
导图素材的时候可通过文件页面直接向项目视图层中拖动。
上传完素材之后,可以直接拖动项目视图中的图片到场景视图层中。(记得对素材中的图片做好项目分类)
2.检视视图中基础的菜单
2.1.Transform(中:变换、转换)
1.1.1.Psoition
通过其中的xyz轴改变物体的位置
1.1.2.Rotation
改变物体围绕xyz轴中方向的旋转
1.1.3.Scale
改变物体xyz轴的缩放倍率
2.2.Sprite Renderer(精灵渲染器)
主要介绍其中五个参数
2.2.1.Sprite
精灵,可以通过这个参数改变游戏显示的图像素材
2.2.2.Color
用于绘图颜色,默认是白色
2.2.3.Filp
用于上下左右翻转物体</