从零开始学像素画——第三章 1.3像素画明暗
文章目录
- 第三章 1.3像素画明暗
- 明暗规律
- 明暗规律俩大类
- 正方体
- 球体
- 建议
第三章 1.3像素画明暗
明暗规律
- 光线直接照射的区域是亮部,其他区域是暗部
- 亮部区域中最亮的区域是高光
- 暗部区域中最亮的区域是反光,反光不能比亮部颜色亮(节省颜色时可以使用相同颜色)
- 不同结构(比如:正方体、球体等)物体的表面明暗形状不同。
明暗规律俩大类
通过明暗规律可以反推出像素画的光源
正方体
绘图建议:
- 画布建议
12X12
- 线条建议
1、2、2、1
横
ISO像素画立方体明暗绘制视频
球体
绘图建议:
- 画布建议
12X12
- 绘制一个正圆形(上下左右边 5px) 使用椭圆绘制工具(shift+u)
- 使用
1:1
修复细节
像素画明暗球体视频
建议
建议绘制多光源球体 来练习与感悟明暗