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从零开始学像素画——第三章 1.3像素画明暗

文章目录

    • 第三章 1.3像素画明暗
      • 明暗规律
      • 明暗规律俩大类
        • 正方体
        • 球体
      • 建议

第三章 1.3像素画明暗

明暗规律

  1. 光线直接照射的区域是亮部,其他区域是暗部
  2. 亮部区域中最亮的区域是高光
  3. 暗部区域中最亮的区域是反光反光不能比亮部颜色亮(节省颜色时可以使用相同颜色)
  4. 不同结构(比如:正方体、球体等)物体的表面明暗形状不同。

明暗规律俩大类

通过明暗规律可以反推出像素画的光源

正方体

绘图建议:

  1. 画布建议12X12
  2. 线条建议1、2、2、1
    cube

ISO像素画立方体明暗绘制视频

球体

绘图建议:

  1. 画布建议12X12
  2. 绘制一个正圆形(上下左右边 5px) 使用椭圆绘制工具(shift+u)
  3. 使用1:1修复细节

像素画明暗球体视频

建议

建议绘制多光源球体 来练习与感悟明暗

多光源球体

http://www.dtcms.com/a/508227.html

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