2510d,C++与d互操作
如,按表示空间中的三维点的C结构
定义为例:
//`点.h`
typedef struct {float x;float y;float z;
} Point;
在D中,可直接镜像此结构
:
//`main.d`
extern(C) struct Point {float x;float y;float z;
}
extern(C) void printPoint(Point p);
void main() {Point p= {1.0, 2.0, 3.0};printPoint(&p);
}
此代码片说明了你可轻松地与C数据结构
交互.通过保持相同布局
,可在两个语言
之间传递指针,而无需会引入成本和潜在错误
的翻译层.
与C++
交互时,因为面向对象编程
引入的复杂性
,需要考虑.C++
支持需要稍微修改
方法以确保D可正确
地与它们交互的类和模板
等功能.
要调用C++
函数,必须使用extern(C++)
声明,给编译器
说明,该函数
将遵守C++
链接约定.
如,如果C++
类定义如下:
//`圆圈.h`
class Circle {
public:Circle(double radius);double area();
};
要将此类与D集成,必须确保正确
处理类的实例化
和调用方法
:
extern(C++) class Circle;
extern(C++) Circle Circle_new(double radius);
extern(C++) double Circle_area(Circle c);
void main() {auto circle =Circle_new(5.0);auto area =Circle_area(circle);writeln("Area of the circle: ", area);
}
此方法有效地创建了C++
类的新实例
并取该区域
,展示了D在不牺牲数据性能或完整性
时利用C++
函数的能力.
D对复杂类型
的处理,超出了简单的结构和类的范围
.它还为枚举和联
提供了强大的支持,允许你与C和C++
完全交互.
在处理类型完整性至关重要的大型系统
时,正确
管理这些数据
类型至关重要.通过遵守C和C++
标准,D确保正确
解释和操作数据,从而保持应用的效率和可靠性
.
如,可如下定义表示二维点的C结构
:
//`点.h`
typedef struct {double x;double y;
} Point;
该结构可直接在D中镜像,从而允许直接操作:
//`main.d`
extern(C) struct Point {double x;double y;
}
extern(C) void printPoint(Point p);
void main() {Point p ={3.5, 4.5};printPoint(&p);
}
在此,D中的结构定义与C中的结构定义
匹配,确保保留内存布局
.该兼容可高效
处理数据,而无需任何增加不必要的复杂性
并降低性能
的转换或转换
.
除了C之外,因为C++
的面向对象性质,与C++
的接口引入了额外的复杂性
层.在C++
中,可在类中定义函数,这需要确保正确
的函数链接和对象操作.
使用extern(C++)
指令,尽管要额外考虑对象生命期
和管理内存
,可调用C++
函数和方法.
假设有个处理几何形状
的C++
类:
//`形状.h`
class Shape {
public:virtual double area()= 0;//`纯虚函数`
};
class Rectangle : public Shape {
private:double width;double height;
public:
Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
double area() override {return width height;
}
};
要在D
中集成此类,适当声明C++
函数并管理对象实例化
至关重要:
extern(C++) class Shape;
extern(C++) class Rectangle;
extern(C++) Rectangle Rectangle_new(double width, double height);
extern(C++) double Rectangle_area(Rectangle rect);
void main() {auto rect =Rectangle_new(5.0, 10.0);auto area =Rectangle_area(rect);writeln("Area of the rectangle: ", area);
}
在此代码中,D程序创建了C++
类的新实例
并调用其方法,展示了该语言与C++
面向对象结构无缝集成的能力.