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属性(Properties)

        在面向对象编程中,向类使用者隐藏实现细节是良好的实践(信息隐藏原则),这样您后续可以修改内部实现而不会破坏公共API。一种常见的做法是将字段设为私有,并通过访问器方法(getters 和 setters)提供值的获取和设置。

如果您是Java程序员,可能会想到这样的实现:

class Person : Object {private int age = 32;public int get_age() {return this.age;}public void set_age(int age) {this.age = age;}
}

        这种方式可行,但Vala提供了更好的解决方案。问题在于这些方法使用起来较为繁琐。假设您想将某人的年龄增加一岁:

var alice = new Person();
alice.set_age(alice.get_age() + 1);

这正是属性(Properties)发挥作用的地方:

class Person : Object {private int _age = 32; // 使用下划线前缀避免与属性名冲突/* 属性声明 */public int age {get { return _age; }set { _age = value; }}
}

        这种语法对C#程序员来说应该很熟悉。属性包含 get 和 set 代码块来获取和设置值,value 是表示新值的保留字。

        现在您可以像访问公共字段一样使用属性,但实际执行的是 get 和 set 代码块中的逻辑:

var alice = new Person();
alice.age = alice.age + 1; // 更简洁的写法:
alice.age++;

        如果只需要标准实现(如上述示例),您可以用更简洁的方式声明属性:

class Person : Object {/* 带标准getter/setter和默认值的属性 */public int age { get; set; default = 32; }
}

        通过属性,您可以在不改变公共API的情况下修改类的内部实现。例如:

static int current_year = 2525;class Person : Object {private int year_of_birth = 2493;public int age {get { return current_year - year_of_birth; }set { year_of_birth = current_year - value; }}
}

        这次年龄是通过出生年份实时计算的。请注意,get 和 set 代码块中不仅可以进行简单的变量访问,还可以实现数据库操作、日志记录、缓存更新等复杂逻辑。


只读属性

        若要将属性设为只读,可以将setter设为私有:

public int age { get; private set; default = 32; } 

        或者直接省略 set 代码块:

class Person : Object {private int _age = 32;public int age {get { return _age; }}
}

属性描述

        属性可以包含简短的昵称(nick)和详细描述(blurb),通过特殊属性标注:

[Description(nick = "年龄(年)", blurb = "此人的年龄,以年为单位")]
public int age { get; set; default = 32; }

        这些描述可在运行时被查询。某些程序(如Glade图形界面设计器)会利用这些信息,为GTK+控件的属性提供人类可读的描述。


属性变更通知

        所有继承自 GLib.Object 的类实例都包含名为 notify 的信号。当对象的任何属性发生变化时,该信号会被触发:

obj.notify.connect((s, p) => {stdout.printf("属性 '%s' 已变更!\n", p.name);
});

        其中 s 是信号源(本例中的obj),p 是类型为 ParamSpec 的属性元数据。若只需监听单个属性的变更:

lice.notify["age"].connect((s, p) => { stdout.printf("年龄已变更\n"); }); 

        注意:属性名需使用连字符形式(如 my_property 应写为 "my-property"),这是GObject的属性命名约定。


禁用变更通知

        通过 CCode 属性标签可禁用特定属性的变更通知:

public class MyObject : Object {[CCode(notify = false)]// 此属性变更时不会触发通知信号public int without_notification { get; set; }// 此属性变更时会触发通知信号public int with_notification { get; set; }
}

结构体类型的属性

‌        重要提示‌:当属性为结构体类型时,必须按以下方式声明变量才能通过 Object.get() 获取值:

struct Color
{public uint32 argb;public Color() { argb = 0x12345678; }
}class Shape: GLib.Object
{public Color c { get; set; default = Color(); }
}int main()
{Color? c = null;Shape s = new Shape();s.get("c", out c);
}

        这意味着此时 c 成为一个引用(reference),而非栈(stack)上的 Color 实例。此时传递给 s.get() 的实际上是 Color**(二级指针)而非 Color*(一级指针)。

http://www.dtcms.com/a/500225.html

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