AI游戏素材创作全攻略
AI可以快速批量的制作大量的游戏素材,我们再各个AI平台上看一下网友们晒出的成果。
各个AI平台上游戏道具的产出情况
即梦AI
即梦平台的适用性非常广泛,有很多可以参考的例子让我们来学习如何设计题试题。
腾讯混元游戏
腾讯混元游戏商业有大量的例子用来参考,并且专门用于生成道具的AI美术管线,也很快就会发布。
Holopix AI
Holopix AI平台从生成模型的角度,分享了很多用户炼好的风格模型,我们使用这些风格模型可以更方便的得到自己想要的风格道具。
样例1:常见道具——血瓶
本样例我们选择即梦AI平台。
生成一个游戏道具,血瓶,暗黑风格,细腻,纯白色背景
根据提示词,即梦给出了4个图片。
我个人比较喜欢第一个,但是我觉得整体的色调过于暗了一些。我们使用第一个张图作为参考图。
血瓶的色调调整的更亮一些,血的颜色更鲜红一些
这四个没有明显区别,区别只有对光的处理略有不同,我们根据喜好选择一个即可。
我们需要根据这张图,生成1/4血瓶、1/2血瓶、3/4血瓶和满瓶血瓶。
同样用我们选好的图片作为参考图。
根据参考图,修改血瓶中血液的容量,液体高度改为瓶子高度的四分之一
(同理提示词,生成二分之一、四分之三、满瓶)
四分之一 | 二分之一 | 四分之三 | 满瓶 |
有了这4张素材,我们就可以结合游戏逻辑显示对应的素材了。
样例2:游戏场景——地图
游戏 RPG 地图,左右两侧悬崖,中间全是平地,
像素风格游戏地图,复古马赛克美学,16位元游戏质感,高对比度色彩方案,等距视角地形布局,包含森林/洞穴/村庄拼接场景,清晰网格路径设计,可互动地形机关,动态天气粒子效果,顶部罗盘坐标指示,适合RPG探索的俯视角度布局,西方中世纪魔幻风格。
手绘单色游戏地图,地图背景是山脉和海洋,一共五关,第一关是一个椰树、沙滩椅、帐篷组成的icon,第二关,一个骷髅洞穴的入口icon,第三关,一个祭祀台icon,第四关,一个西方小镇icon,第五关,一座古罗马城堡。
根据AI出的设计图,我们就可以方便的结合地图编辑器软件来进行实际的地图编辑工作,这里介绍几个好用的免费或开源的地图编辑器:
编辑器名称 | 核心类型 / 与AI的关联 | 简介与AI应用亮点 |
Tiled Map Editor | 开源免费的通用瓦片地图编辑器 | 这是目前最流行、功能最全面的开源2D地图编辑器之一。它跨平台,支持多种图层、自定义属性,并可与众多游戏引擎良好集成。其强大的社区和插件系统为集成AI功能(如通过脚本自动生成地图或规则)提供了基础。 |
Tile Studio | 内置像素编辑功能的开源地图编辑器 | 这款工具的一个显著特点是集成了图块像素编辑功能,非常适合程序员或独立开发者。这种一体化的设计思路为在同一环境中结合AI进行图块生成和地图布局创造了便利条件。 |
TEdit (Terraria Map Editor) | 针对特定游戏的开源地图编辑器 | 这是一款为游戏《Terraria》设计的独立开源地图编辑器。它展示了地图编辑器如何深度适配特定游戏的需求。这类工具通常由社区驱动,是探索将AI用于特定游戏风格地图生成的绝佳试验场。 |
样例3:游戏插画
如果我们想用AI设计游戏插画,那真的是再简单不过了。
CG厚涂,游戏原画,山下,一条清澈见底的河流,树林,一个很小的镇子,几户人家,木质的房屋,高矮不一,镇头有一座很小的猎人小屋,小屋前种着美丽的花。
丙烯油画加超写实手绘,寂静野蛮人战士,空洞野蛮人战士,2d平面游戏画面设计,空洞骑士boss设计,苍白躯壳,战士狂战斧,破烂白披风,冒光眼瞳孔。
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