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虚幻基础:角色旋转控制角色视角控制


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文章目录

  • 角色旋转控制方式
    • 1.控制器:角色的旋转将与控制器的旋转 实时相同
      • Use Controller Rotaion Yaw:Pawn的Yaw与控制器一致
    • 2.移动组件:以一定的速率旋转pawn
      • 控制器方向:Pawn的旋转与控制器一致
      • 移动方向:Pawn的旋转与移动方向一致
    • 3.set actor rotation
  • 角色旋转控制方式 & set actor rotation 关联
    • 控制器控制时:set actor可以设置其他轴;但被控制的轴实时与控制器一致
    • 移动组件控制时
      • 控制器方向:pawn的roll和pitch恒为0,set actor失效:即set actor(roll,pitch,yaw),但actor的旋转为(0,0,yaw),然后转向控制器yaw
      • 移动方向:同 控制器方向,移动时pawn的yaw转向控制器yaw
  • 角色视角控制

角色旋转控制方式

1.控制器:角色的旋转将与控制器的旋转 实时相同

Use Controller Rotaion Yaw:Pawn的Yaw与控制器一致

2.移动组件:以一定的速率旋转pawn

控制器方向:Pawn的旋转与控制器一致

移动方向:Pawn的旋转与移动方向一致

3.set actor rotation

角色旋转控制方式 & set actor rotation 关联

控制器控制时:set actor可以设置其他轴;但被控制的轴实时与控制器一致

移动组件控制时

控制器方向:pawn的roll和pitch恒为0,set actor失效:即set actor(roll,pitch,yaw),但actor的旋转为(0,0,yaw),然后转向控制器yaw

移动方向:同 控制器方向,移动时pawn的yaw转向控制器yaw

角色视角控制

http://www.dtcms.com/a/494450.html

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