Maya建模:使模型对称
1 检查模型
打开AdvancedSkeleton插件 (插件的安装包如下链接)
https://blog.csdn.net/m0_45877477/article/details/153264610?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=153264610&sharerefer=PC&sharesource=m0_45877477&sharefrom=from_link
先对模型进行清理, 清理完关闭弹窗
check检查, 如果有不对称会提示
左下角显示正在检查
检查完了啥也没显示, 打开脚本编辑器看一下
说明我的模型是对称的
2 不对称模型修正
下面这个模型有不对称, 点击 continue.. 那个按钮, 下图 黄色的点就是不对称的点
(胸中间没有黄色的点, 说明胸中间是对称的)
选择模型, 进入到前视图
因为中线不对称,框选的时候超过中线一点点
(建模模块) 编辑网格--对称
选择胸中间对称的地方点一下, 这样左右对称就完成了
删除历史
再进行一遍对称检查