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Maya建模:使模型对称

1 检查模型

打开AdvancedSkeleton插件 (插件的安装包如下链接)

https://blog.csdn.net/m0_45877477/article/details/153264610?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=153264610&sharerefer=PC&sharesource=m0_45877477&sharefrom=from_link

先对模型进行清理, 清理完关闭弹窗

check检查, 如果有不对称会提示

左下角显示正在检查

检查完了啥也没显示, 打开脚本编辑器看一下

说明我的模型是对称的

2 不对称模型修正

下面这个模型有不对称, 点击 continue.. 那个按钮, 下图 黄色的点就是不对称的点

(胸中间没有黄色的点, 说明胸中间是对称的)

选择模型, 进入到前视图

因为中线不对称,框选的时候超过中线一点点

(建模模块) 编辑网格--对称

选择胸中间对称的地方点一下, 这样左右对称就完成了

删除历史

再进行一遍对称检查

http://www.dtcms.com/a/492818.html

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