Unity 光照贴图异常修复笔记
Unity 光照贴图异常修复笔记
🧩 问题描述
在场景中烘焙光照贴图后,发现以下问题:
- 场景中出现明显的 黑块 / 白块 区域;
- 墙面上有 莫名其妙的亮斑;
- 某些模型在清空光照贴图后变成一片黑。
这些问题导致整体光照不均匀,场景显得非常不自然。
🎯 原因分析
经过排查,主要原因如下:
原因 | 说明 |
---|---|
Lightmap UV 出错 | 模型未生成正确的第二套 UV,导致贴图重叠或扭曲。 |
光照贴图分辨率过低 | 采样精度不足,产生块状阴影。 |
Emission / 高反射面过亮 | 发光材质或金属反射引发间接光反弹过强。 |
UV Padding 不足 | 模型贴图边缘太近,导致采样污染。 |
光源与 GI 设置混合错误 | Mixed 光照模式下,实时与烘焙光叠加异常。 |
法线方向错误 | 模型法线翻转,烘焙出反常亮斑。 |
🧰 解决步骤
① 检查并重新生成 Lightmap UV
- 选中模型
- 打开
Inspector > Model Import Settings
- 勾选:
Generate Lightmap UVs
- 点击 “Apply” 后重新烘焙。
② 调整 Lighting 设置
打开:
Window > Rendering > Lighting > Scene
修改参数:
参数 | 建议值 | 说明 |
---|---|---|
Lightmap Resolution | 20~40 | 提高贴图精度 |
Lightmap Padding | 4~6 | 防止 UV 边缘污染 |
Lightmap Compression | 关闭(测试时) | 避免压缩伪影 |
Directional Mode | Directional | 保留法线方向信息 |
③ 检查发光材质与高反射面
- 检查所有 Emission 材质
- 若亮度太高(如 HDR 值 >10),会引发间接光爆亮。
- 建议调低至 1~3。
- 对金属或镜面材质,适当降低反射强度。
④ 检查法线与重叠模型
- 在
Scene
视图中打开 显示法线; - 确认没有模型法线翻转;
- 检查是否有重复模型或表面重叠。
⑤ 测试实时光与静态光混合
- 若问题仍存在,尝试:
- 全部改为 Baked 光源;
- 或全改为 Realtime 光源;
- 避免 Mixed 模式冲突。
🧪 验证效果
重新 Bake 后:
✅ 光照贴图分布均匀
✅ 无黑块或亮斑
✅ 墙面反射自然柔和
✅ 场景整体光线一致,逼真度提升明显
💡 补充建议
- Reflection Probe:提升金属、玻璃等反射效果;
- Light Probe:改善动态物体的间接光照;
- Auto Generate:调试时关闭,手动烘焙以保持一致性;
- 备份 Lighting Data Asset:避免误清空导致场景全黑。
📚 经验总结
Unity 的光照贴图问题,本质上是 光照采样与 UV 质量之间的平衡问题。
一旦理解了 Lightmap 的生成逻辑(静态物体 → 第二套UV → 贴图采样),
很多看似神秘的“黑块”“亮斑”问题都能迎刃而解。
✅ 结果
修复完成后,场景效果显著提升,光线柔和自然,整体观感接近 Blender 的渲染效果。