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C++入门基础知识1

今天,我们正式来学习C++,由于C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。

现在我们这篇主要是:

1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用

域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。

2. 为后续类和对象学习打基础。

首先学习C++,肯定是先了解了解是谁创建了C++吧,谁是C++之父呢?

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。
 

一:C++关键字

它比c语言增加了好多,这里的具体就先不讲解先,后面会一一了解。

二:命名空间定义


 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;

int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}

编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

以上面为了,在c语言中,会出现冲突问题。因为rand在库函数里已经定义了为随机值的关键词。所以不能再使用这来做变量名。所以C++ 为了避免这种情况,,设置了namespace

命名空间的定义:

怎么使用它呢?

namespace +(命名空间的名字)
{


}

eg:比如我就以bai作为命名空间(可以使用你喜欢的名字eg:名字缩写等等)这样的话就

1. 命名空间中可以定义变量/函数/类型 

namespace bai
{
    变量
	int rand = 10;
    函数
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    类型
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    }
}

int main()
{
	printf("%d",rand);
	return 0;
}

2. 命名空间可以嵌套 

//"test.cpp"文件中
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }

    namespace N2
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }

}

 3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

//"test.h"文件中
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}

一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个

 使用方法:

三种方法:

1.加命名空间名称及作用域限定符::

2.使用using将命名空间中某个成员引入

注意:这里不可以用using::rand,会出现:

原因:我们可以把using理解为展开的意思,如果你用了using bai::rand,相当于把rand放到了全局变量中,这和#include<stddlib.h>头文件的定义的rand冲突,所以会失败。 

3.使用using namespace 命名空间名称 引入

注意:这样弄的话,还是里面不能有与关键词冲突的变量,理由如上 

三: C++输入&输出

初见C++,我们就先以跟初见C语言时的见面方式问候大家吧。

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

 说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件,以及按命名空间使用方法使用std

2. cout和cin是全局的流对象endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包<iostream>头文件中。

3. <<是流插入运算符>>是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,

这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。
 

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}

 但是,需要注意的是,

std命名空间的使用惯例:std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对

象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模

大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时

指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式

 四. 缺省参数

1.概念:

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
 

 

2.分类: 

全缺省参数:

半缺省参数: 

注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}

原因:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

 五. 函数重载

这里有一个很好理解的具象化的玩笑儿。

国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!

那么,函数重载也是差不多的理解,可以认为它也是有多层意思。

 概念:

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

 现在我们来分别理解一下:参数个数 或 类型 或 类型顺序不同的几种情况

1.类型不同

2.参数个数不同

3.类型顺序不同:

 

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

c语言预处理知识点笔记-CSDN博客

这里之前有讲解过相关预处理的知识点。我们可以先回顾回顾。

1. 实际项目通常是由多个头文件多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的sum函数时】,编译后链接前,a.o的目标

文件中没有sum的函数地址,因为sum是在b.cpp中定义的,所以sum的地址在b.o中。那么

怎么办呢?

2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用sum,但是没有sum的地址,就

会到b.o的符号表中找sum的地址,然后链接到一起。

3. 那么链接时,面对sum函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

4.这里使用Linux来解答,(后续一段时间学到了之后会更新),现在就简单来认识认识。

 5. 通过下面我们可以看出gcc(C语言)的函数修饰后名字不变。而g++(C++)的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】

C语言

C++:

因此:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中
C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。

而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
 7.如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是构成重载的,因为调用时编译器没办法区分

 六: 引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间


简单来说,你可以理解为,引用就是现实生活中的外号,

如:水浒传当中:宋江又称为及时雨,那么及时雨就相当于引用(别名);

用法:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
由上图我们也是可以看到:它们都是用同一个地址的,说明没有开辟新空间。

特点: 

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

这里引用可以替换之前我们写交换的函数:

void Swap(int* x1,int* x2)
{
    int temp=*x1;
    *x1=*x2;
    *x2=temp;
}

之前写这个时,在我们使用时是不是还要&取地址, 但是现在我们改一下:

void Swap(int& x1,int& x2)
{
    int temp=x1;
    x1=x2;
    x2=temp;
}

这样我们在使用时,不用额外取地址使用它。就很方便了。 

它的使用:

1.做返回值:

之前的:

 

int Count()
{
	int a = 10;
	a++;
	return a;
}

int main()
{
	int ret = Count();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

我们先了解,这样的返回时,它是直接返回吗?不是的,它是先创建一个临时变量 后拷贝才返回的。

那么我们使用引用又是怎么返回的呢?

int& Count()
{
	static int a = 10;
	a++;
	return a;
}

int main()
{
	int ret = Count();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

但是这里的话,变成了这样:

int Count()
{
	int a = 10;
	a++;
	return a;
}

int main()
{
	int ret = Count();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

 引用的话,会出现什么问题呢?

1.这里的ret是个随机值。

2.因为如果Count函数结束后,栈帧销毁,若没有销毁清除的话,ret是碰巧是正确的。

但是,若如果Count函数结束后,栈帧销毁,若销毁清除的话,ret是错误的。是个随机值。

那么为啥上面那个就行呢?因为它加了static静态变量,它是在静态区的,它在外面不会改变的

我们可以看到下面的图,第二个不符合我们的预期12对吧? 

 随机值:

总结:

1.基本任何情况下都可以引用传参。

2.谨慎用引用作为返回值。出了函数作用域,对象就不在了,就不能用引用返回,若还在就可以用引用返回。

传值和传引用之间的比较:

 1.引用做参数---->输出型参数

2.引用做参数---->减少拷贝,提高效率。

3.引用做返回值---->减少拷贝,提高效率

4.引用做返回值---->修改返回值+获取返回值

几种情况:

引用的权限可以平移,缩小,但是不可以放大

//平移
int main()
{
	int x = 10;
	int& b = x;
	const int& c = x;
	x++;
	return 0;
}
int main()
{
	int x = 10;
	int& b = x;
	const int& c = x;
	x++;
    c++;//错误的,这相当于放大了权限
	return 0;
}

 当我们写出下面的代码,发现它可以被编译,为什么呢?因为在d赋值给a时,它会产生一个int的临时变量,而临时变量具有常性,所以会不报错误。

int main()
{
	double d = 1.1;
	int a = d;
	const int& c = d;   结果是c=1
	return 0;
}

权限放大:下面的是int& ret1后,因为不是之间返回的,而是会产生一个临时变量,所以引用后,是临时变量的别名,而不是x的别名,这就造成了权限的放大,发生错误。 

引用和指针在汇编代码的对比:发现他们的底层逻辑都是差不多的。

 ##引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32

位平台下占4个字节)

6. 引用自加引用的实体增加1指针自加指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

七: 内联函数

 如果是下面的代码,要调用很多层,开辟栈帧,是不是空间效率就非常地低?

int Add(int x, int y)
{
	return (x + y) * 10;
}


int main()
{
	for (int i = 0; i < 10000; i++)
	{
		cout << Add(i, i + 1) << endl;
	}

那么,在C语言中,我们之前是学过宏的。

c语言预处理知识点笔记-CSDN博客

忘记知识点的可以去看看。

易错1:里面不用写类型
易错2:不用加;
易错3:不用吝啬加()
//#define Add(int x, int y) return (x+y)*10;   错误
//#define Add(x, y) x+y*10    ×:括号
//#define Add(x, y) (x+y)*10    
//#define Add(x, y) ((x)+(y)*10)  √

但是:宏的劣势:

/优点-- 不需要建立栈帧,提高调用效率

 缺点-- 复杂,容易出错、可读性差、不能调试

为了解决这种问题:

C++专门出了内联,避免以上的问题:

概念:

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

适用于短小的频繁调用的函数

inline对于编译器仅仅只是一个建议,最终是否成为inline,编译器自己决定

像类似函数就加了inline也会被否决掉

 1、比较长的函数

2、递归函数

默认debug模式下,inline不会起作用,否则不方便调试了

inline int Add(int x, int y)
{
	return (x + y) * 10;
}

int main()
{
	for (int i = 0; i < 10000; i++)
	{
		cout << Add(i, i + 1) << endl;
	}
}

特性:

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同

即:内联只是向编译器发出请求,实际的决定权(去不去执行)还是在编译器手中

3.3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址

了,链接就会找不到

// F.h

#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);

// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
    cout << i << endl;
}

// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
    f(10);
    return 0;
}

// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdeclf(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

宏的优缺点?

优点: 1.增强代码的复用性。2.提高性能

缺点: 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。3.没有类型安全的检查

C++有哪些技术替代宏?

1. 常量定义 换用const enum(目前还没有学到)

2. 短小函数定义 换用内联函数

八:auto关键字(C++11)

在写程序时,我们有时会随程序的复杂度:

1. 类型难于拼写

2. 含义不明确导致容易出错


介绍:

在C++11,auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

注意:

用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

使用规则:

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int x = 10;
auto& c = x;

//c==10;

一样的:
auto a = &x;
auto* b = &x;

 2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto a = 1, b =5;
auto c = 2, d = 1.1;   //错误的

  auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

ps:auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
2. auto不能直接用来声明数组

其中,auto最常用的还有跟for循环用的

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
 

int arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

for(auto& e:arr)
{
    cout<<e<<endl;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
 

九:指针空值nullptr(C++11)

在c语言中,我们使用空指针时常常用NULL,但是实际上空指针是一个宏,

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
void f(int)
{
    cout<<"f(int)"<<endl;
}

void f(int*)
{
    cout<<"f(int*)"<<endl;
}

int main()
{
    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL);
    return 0;
}

如果上面想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,这就与本意相反了

1. 在使用nullptr表示指针空值时不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

好了,这次记录笔记环节就结束了,

十:到了我们的鸡汤部分: 

你准备独自远行,忍受孤独和孤独,忍受身心的压迫,让汗水化为泪水,但你的脚步从未停止。干得好,即使不能获得桂冠,只要坚持下去,一定会得到最后的掌声。

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