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C# Unity 唐老狮 No.5 模拟面试题

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        如果你发现了文章内特殊的字体格式,那是AI补充的知识,我发现原网站下面有答案,我将会把答案以不同样式穿插在回答之中

 

C#

1.以下代码,谁的效率更高?为什么?

第二种 因为第一种要自动扩容喵

2.数组和链表的区别是什么?

        链表因为是内存非连续的,所以必须通过遍历的方式获得某一个节点 时间复杂度>一般数组,

3.C# 中的Action和Func是什么?
   Unity 中的UnityAction是什么? 他们有什么区别?

        知识加油站:C# & Unity 面向对象补全计划 之 匿名函数与Lambda表达式_unity 匿名函数-CSDN博客

        C#的action是可传参委托 无返回值 ,func是无参 必有返回值委托

        unityAciton无参 无返回值

4.请问最终的打印结果是什么?

0,Alice, 7

只需要记住一个点:值类型传递传副本,引用类型传递改指向

5.网络游戏开发中,网络传输数据的基本流程是什么?

                    (客户端)数据------>(序列化)字节流---------->(服务器)数据 ,(反序列化)处理------->(序列化)字节流--->   (客户端)数据 ,,,,可能(反序列化)处理

Unity

1.两个四元数相乘有什么作用?

unity 中的数学 之 四元数_unity四元数概念-CSDN博客

        旋转
  四元数乘以向量有什么作用?

        旋转向量

2.图中的小球是否被渲染了?是否会产生DrawCall?

        没有,不会 

3.在没有使用遮挡剔除的情况下,图中A和B都是默认标准材质
   图中的小球最终是否会被渲染,是否会产生DrawCall

        没有渲染,会不会drawcall不知道 ,请看答案 

        最后两道题都不会......

4.如果不考虑IOS平台,只在Windows和Android平台上发布游戏,如何在不使用第三方热更新方案的前提下实现热更新功能

         

5.Unity中如何调试排查Android上运行的项目问题

 

 

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