第一次执行GameObject.Instantiate时可能出现明显的卡顿 如何解决该问题?
目录
1 预加载资源
2 异步实例化
3 分帧实例化
4 优化预制体
5 内存管理
1 预加载资源
在游戏开始前,提前加载需要实例化的资源,避免在实例化时才进行加载操作。可以使用 Resources.Load
或 AssetBundle.LoadAsset
等方法进行预加载。(我们通常会使用预加载加载资源,由于游戏之中加载资源这部分十分常用,所以我们会将资源加载制作成模块框架,制作Resources的资源加载框架和,AB包资源加载以及UnityWebRequest资源加载框架,编辑器加载等等,这些加载模块的一部分在我之前的博客之中有详细的介绍,此处不多赘述,将重点放在回答这道面试题之上)
2 异步实例化
使用 InstantiateAsync
方法进行异步实例化,避免在主线程中进行耗时的实例化操作。
3 分帧实例化
如果需要一次性实例化大量对象,可以将实例化操作分散到多个帧中进行,避免在同一帧内进行过多的实例化操作导致卡顿。
4 优化预制体
确保预制体的结构和组件尽可能简单,避免包含不必要的脚本和资源。减少预制体的复杂性可以降低实例化时的开销。(这部分内容可以和美术人员进行沟通,使预制体结构尽可能简单)
5 内存管理
合理管理内存,及时销毁不再使用的对象,避免内存泄漏。可以使用 Destroy
方法销毁不需要的游戏对象。(除此之外可以搭配缓存池,减少一些重复对象的频繁创建,这部分在我其他博客之中有介绍,此处不多于赘述)