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【推荐100个unity插件】快速高效开发冬季自然场景——Winter Environment - Nature Pack

文章目录

      • 一、前言
      • 二、插件下载安装
      • 三、导入 URP 版
        • 1、使用 URP 模板创建一个空项目。
        • 2、将Winter Environment - Nature Pack包导入项目中。
        • 3、从以下位置导入 URP 模板:`ANGRY MESH > Nature Pack - Winter Environment > SRP.`
      • 四、如何使用
      • 五、AG Global Settings AG 全局系统
        • 1、Advanced GPU Wind System 高级 GPU 风系统
        • 2、Global Snow/Moss/Sand 全局雪/苔藓/沙地
        • 3、Global Tint Color 全局染色颜色
        • 3、Tree Settings 树木设置
      • 六、着色器
        • 1、Shaders | Tree Bark 着色器 | 树皮
        • 2、Shaders | Tree Leaf 着色器 | 树叶
        • 3、Shaders | Examples 着色器 | 示例
  • 专栏推荐
  • 完结

一、前言

冬季环境资源包,专为快速高效开发冬季自然场景而创建。该资源包包含额外的着色器,允许您调整树木、草地和道具上的积雪量。

AG 全局设置让你能够控制全局风设置,如方向、振幅、速度、比例和网格刚度。你可以对整个场景和每个材质进行全局和局部的风设置控制。这使你能够分别调整物体刚度和风对它们的影响。

除了风设置,AG 全局设置还包括 AO/半透明/染色颜色和雪的全局参数。每个场景的全局设置可以独特。你可以调整环境的外观,而无需更改基本的网格材质。

纹理具有高分辨率,是由扫描数据创建的。该资源包含 3 种类型的树木。每种树木只使用两种材质(叶子和树皮)。树木具有低过度绘制和低绘制调用使用。

特性

  • GPU 全局和局部风,具有高级控制设置(方向、振幅、速度、大小和物体刚度)。
  • 风的设置可以直接在场景视图中实时修改。
  • AO/半透明/染色颜色和雪的全局和局部设置。
  • 树干上的积雪根据风向变化。
  • 从扫描数据生成的 PBR 纹理。
  • 所有着色器支持 GPU 和 DOTS 实例化。
  • 树木的低绘制调用使用率低,减少过度绘制。
  • 树木和灌木在最后一级细节模型中使用交叉网格。
  • 所有地面纹理的 Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask 和高度贴图。
  • 所有预制件的LODs 细节级别模型。

二、插件下载安装

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/winter-environment-nature-pack-142750?locale=zh-CN#reviews
在这里插入图片描述

学习版:
链接:https://pan.baidu.com/s/19I8t37B832MdS_mXaQkYjw?pwd=7d8x
提取码: 7d8x

三、导入 URP 版

对于 URP 模板,您需要使用 Unity 2021.3.35f1 或更高版本。

1、使用 URP 模板创建一个空项目。

在这里插入图片描述

2、将Winter Environment - Nature Pack包导入项目中。

在这里插入图片描述

3、从以下位置导入 URP 模板:ANGRY MESH > Nature Pack - Winter Environment > SRP.

在这里插入图片描述

  • 对于 Unity 6000.2.0 或更高版本(URP 17.2.0 或以上)→ 使用 URP template 17.2.0.unitypackage
  • 对于 Unity 6000.0.23(URP 17.0.3 或以上)→ 使用 URP template 17.0.3.unitypackage
  • 对于 Unity 2022.3.18(URP 14.0.10 或以上)→ 使用 URP template 14.1.10.unitypackage
  • 对于 Unity 2021.3.35(URP 12.1.14 或更高版本)→ 使用 URP template 12.1.14.unitypackage

四、如何使用

  • 您必须在每个场景中保留一个 AG Global Settings 预制件。当您创建新场景时,请确保您的场景中有一个 AG Global 预制件。AG Global 预制件可以在 ANGRY MESH > Nature Pack - Common > AG Global Settings 中找到。
    在这里插入图片描述

  • 在您的场景中仅使用一个 AG Global 预制件。不支持多个 AG Global 预制件。
    AG 全局系统仅与 ANGRY MESH 的 Nature Pack 配合使用。

  • 在演示场景中,我们使用 Unity Terrain 的 Place Trees 功能放置了草地。这在大型场景中效率不高。我们建议使用 Paint Details 或 Nature Renderer、Vegetation Studio 等外部工具。

  • 启用动画材质,可在场景视图中实时查看 AG 全局设置。
    在这里插入图片描述

五、AG Global Settings AG 全局系统

在这里插入图片描述

1、Advanced GPU Wind System 高级 GPU 风系统

让你控制全局风设置,如方向、振幅、速度、比例和网格刚度。你可以在整个场景上全局控制风设置,也可以为每种材质进行局部控制。

这使你能够分别调整物体刚度和风对它们的影响。这一点对树木和灌木丛非常有用。

你可以通过旋转 AG Global 预制体来改变风向。
在这里插入图片描述

2、Global Snow/Moss/Sand 全局雪/苔藓/沙地

使用 AG 全局系统,您可以全局调整树木、草地和道具上的雪量。您可以为每个场景单独控制雪/沙/苔藓的数量,而无需更改基础网格材质。
在这里插入图片描述

3、Global Tint Color 全局染色颜色

您可以在植被着色器上添加染色颜色。颜色必须在植被材质上本地添加。染色颜色根据 AG 全局系统中的噪声纹理应用。此外,您还可以调整噪声纹理的平铺和对比度。
在这里插入图片描述

3、Tree Settings 树木设置

在树木设置中,您可以找到 AO/Translucency Intensity 半透明强度和Distance距离的全局参数。
在这里插入图片描述

六、着色器

这个项目的所有着色器都可以通过选择Material > ANGRY MESH > Nature Pack > 找到。

每个着色器有两种变体,一种带有雪,一种不带雪。

风、AO、半透明、雪和色调颜色设置直接受 AG 全局设置中使用的参数影响。

1、Shaders | Tree Bark 着色器 | 树皮

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2、Shaders | Tree Leaf 着色器 | 树叶

在这里插入图片描述

3、Shaders | Examples 着色器 | 示例

在这里插入图片描述

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完结

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