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golang接口

1. 类和接口

type ClassName struct {}
type InterfaceName interface {}
  1. 结构体类型是值类型,接口类型是引用类型。
  2. interface{}类型的变量可以存储任何类型的值。我们使用interface.(type) 来检查 interface存储的值的实际类型,并根据类型执行不同的操作。
type MyType struct {
	Value int
}

var client interface{} = MyType{Value: 42}

switch v := client.(type) {  // v的值是MyType
case MyType:
	fmt.Println("client is MyType, value:", v.Value)
case *MyType:
	fmt.Println("client is *MyType, value:", v.Value)
default:
	fmt.Println("client is of a different type")
}

2. 实现接口

go语言不会显示地声明实现了哪个接口,只要类实现了接口的所有方法,就隐式地实现了这个接口。

type Speaker interface {  Speak() string  }
type Person struct {   name string  }   
func (p Person) Speak() string {   return "Hello, my name is " + p.name  }  

3. 验证接口的实现

由于Go的接口是隐式实现的,所以无法明显知道某个结构体是否实现了接口的所以方法。

// 静态检查 *GobCodec结构体是否实现了 Codec接口的所有方法
// 若没有实现,编译时就会报错
var _ Codec = (*GobCodec)(nil)   // 将nil转换为*GobCodec类型的指针并赋值给_

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