《彻底理解C语言指针全攻略(2)》
《彻底理解C语言指针全攻略(1)》
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文章目录
- 《彻底理解C语言指针全攻略(1)》
- 前言
- 一、const修饰指针
- 1.1 const修饰变量
- 1.2 const修饰指针变量
- 1.2.1 const 放在*的左边做修饰
- 1.2.2 const 放在*的右边做修饰
- 1.2.3 const 放在*的左右两边
- 二、指针运算
- 2.1. 指针+-整数
- 2.2.1指针➕指针
- 2.2.2指针-指针
- 2.2.3指针的关系运算
- 三、野指针
- 3.1 野指针成因
- 3.1.1 指针未初始化
- 3.1.2. 指针越界访问
- 3.1.3 指针指向的空间释放
- 3.2 如何规避野指针
- 3.2.1 指针初始化
- 3.2.2 小心指针越界
- 3.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
- 3.2.4 避免返回局部变量的地址
- 四、assert 断言
- 五、指针的使用和传址调用
- 5.1 strlen的模拟实现--指针的使用
- 5.2 传值调用和传址调用
- 5.2.1传值调用
- 5.2.2传址调用
- 总结
前言
继上篇文章后这篇文章将继续为大家分享指针的相关知识,本篇主要是指针的计算,const修饰指针,野指针,assert断言,指针的使用和传址调用等知识点
一、const修饰指针
1.1 const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。
例:
#include <stdio.h>
int main()
{int m = 0;m = 20; //m是可以修改的const int n = 0;n = 20; //n是不能被修改的return 0;
}
运行结果:
解释:上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{const int n = 0;printf("n = %d\n", n);int* p = &n;*p = 20;printf("n = %d\n", n);return 0;
}
运行结果:
注意:我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n。
1.2 const修饰指针变量
const int* p; //没有修饰?int const* p; //const 放在*的左边做修饰int* const p; //const 放在*的右边做修饰
1.2.1 const 放在*的左边做修饰
#include <stdio.h>
int mian()
{int n = 10;int m = 30;const int* p = &n;*p = 20;p = &m;return 0;
}
运行结果:
1.2.2 const 放在*的右边做修饰
#include <stdio.h>
int mian()
{int n = 10;int m = 30;int* const p = &n;*p = 20;p = &m;return 0;
}
运行结果:
1.2.3 const 放在*的左右两边
#include <stdio.h>
int mian()
{int n = 10;int m = 30;int const* const p = &n;*p = 20;p = &m;return 0;
}
运行结果:
结论:const修饰指针变量
• const如果放在的左边修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
二、指针运算
2.1. 指针±整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
2.2.1指针➕指针
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int* p = &arr[0];for (int i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", *(p + i));}return 0;
}
2.2.2指针-指针
#include <stdio.h>my_strlen(char* s)
{char* p = s;while (*p != '\0')p++;return p - s;
}
int main()
{printf("%d", my_strlen("abc"));return 0;
}
2.2.3指针的关系运算
#include <stdio.h>int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int* p = &arr[0];while (p < arr + sz){printf("%d ", *p);p++;}return 0;
}
三、野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的。
3.1 野指针成因
3.1.1 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值*p = 20;return 0;
}
3.1.2. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 0 };int* p = &arr[0];int i = 0;for (i = 0; i <= 11; i++){//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针*(p++) = i;}return 0
}
3.1.3 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{int n = 100;return &n;
}
int main()
{int* p = test();printf("%d\n", *p);return 0;
}
3.2 如何规避野指针
3.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL,NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错
3.2.2 小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
3.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
例题:
3.2.4 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。
四、assert 断言
assert.h 头文件定义了宏assert() ,⽤于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p != NULL);
上⾯代码在程序运行到这一行语句时,验证变量p是否等于NULL 。如果确实不等于继续运行,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零),不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零assert() 就会报错,在标准错误stdderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号
assert() 的好处:
它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在#include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏NDEBUG
#define NDEBUG#include <assert.h>
五、指针的使用和传址调用
5.1 strlen的模拟实现–指针的使用
库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中中\0 之前的字符的个数。
函数原型如下: size_t strlen ( const char * str );
#include <stdio.h>my_strlen(char* s)
{char* p = s;while (*p != '\0')p++;return p - s;
}
int main()
{printf("%d", my_strlen("abc"));return 0;
}
5.2 传值调用和传址调用
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
5.2.1传值调用
第一眼写的:
#include <stdio.h>
void swap1(int x, int y)
{int temp = x;x = y;y = temp;
}int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:%d %d\n",a,b);swap1(a, b);printf("交换后:%d %d\n", a, b);return 0;
}
运行结果:
调试:
我们发现在main函数内部,创建了a和b,在调用wap1函数时,将a和b传递给了swap1函数,在swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在swap1函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。
wap1函数在使用的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
5.2.2传址调用
#include <stdio.h>
void swap1(int* px, int* py)
{int temp = *px;*px = *py;*py = temp;
}int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:%d %d\n",a,b);swap1(&a, &b);printf("交换后:%d %d\n", a, b);return 0;
}
运行结果:
我们可以看到这一次顺利完成了任务,这⾥调⽤swap1函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。
总结
每天进步一点,成为更优秀的自己,期待下期再见,bye!!!