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AirSim_SimJoyStick

这些文件实现了一个跨平台的游戏手柄输入系统,支持 Windows 和 Linux。

整体架构

1. DirectInputJoystick (Windows 专用)

  • 头文件: DirectInputJoystick.h
  • 实现文件: DirectInputJoyStick.cpp

主要功能:

  • 使用 DirectInput API 处理游戏手柄输入
  • 支持力反馈(自动居中、方向盘震动)
  • 使用 PIMPL 模式隐藏实现细节

核心类结构:

struct Capabilities    // 手柄能力(支持的轴和按钮)
struct JoystickState   // 手柄状态(轴位置、按钮状态)
struct JoystickInfo    // 手柄信息(设备 GUID、PID/VID)

关键特性:

  • 力反馈效果(自动居中和震动)
  • XInput 设备过滤
  • 设备枚举和状态轮询

2. SimJoyStick (跨平台封装)

  • 头文件: SimJoyStick.h
  • 实现文件: SimJoyStick.cpp

主要功能:

  • 提供统一的游戏手柄接口
  • Windows 下使用 DirectInputJoystick
  • Linux 下使用 /dev/input/js* 设备

核心特性:

struct AxisMap        // 轴映射配置
struct AxisMaps       // 所有轴的映射
struct State          // 统一的手柄状态

平台特定实现

Windows 实现特点:

  • 使用 DirectInput API
  • 支持最多 4 个控制器
  • 完整的力反馈支持
  • 自动设备识别和映射

Linux 实现特点:

  • 使用 /dev/input/js* 设备文件
  • 非阻塞读取模式
  • 基本的轴和按钮支持
  • 力反馈功能待实现

轴映射系统

系统支持灵活的轴映射,特别是针对不同类型的设备:

  1. FrSky Taranis RC 控制器 (VID_0483&PID_5710)
  2. Flysky FS-SM100 USB 适配器 (VID_0401&PID_0401)
  3. Xbox 类型控制器 (其他设备)

每个轴可以配置:

  • 映射到哪个物理轴
  • 最小/最大值范围
  • 方向(正常/反转/自动)

使用示例

SimJoyStick joystick;
SimJoyStick::State state;// 获取第一个手柄的状态
joystick.getJoyStickState(0, state);if (state.is_initialized && state.is_valid) {// 使用手柄数据float leftX = state.left_x;float leftY = state.left_y;// ...
}// 设置力反馈
joystick.setAutoCenter(0, 0.5);    // 50% 自动居中强度
joystick.setWheelRumble(0, 0.8);   // 80% 震动强度

设计亮点

  1. PIMPL 模式: 隐藏平台相关实现细节
  2. 跨平台支持: 统一的接口,不同的后端实现
  3. 设备自适应: 自动识别设备类型并应用合适的映射
  4. 可配置性: 灵活的轴映射和力反馈配置
  5. 错误处理: 完善的状态检查和错误信息

这个系统非常适合需要跨平台游戏手柄支持的应用程序,特别是模拟器和游戏开发场景。

http://www.dtcms.com/a/469169.html

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