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单页网站排名,广告推广媒体,可以做专利聚类分析的免费网站,2345网址导航电脑版大全目录 前言 一、数学基础:CS 的 “逻辑语言” 1. 离散数学(最核心) 2. 线性代数 3. 概率论与数理统计 二、算法与数据结构:CS 的 “解题工具库” 1. 核心数据结构(“存储容器”) 2. 核心算法(“解题思路”) 三、计算机组成原理:理解 “硬件如何跑起来” 1. 核…

目录

前言

一、数学基础:CS 的 “逻辑语言”

1. 离散数学(最核心)

2. 线性代数

3. 概率论与数理统计

二、算法与数据结构:CS 的 “解题工具库”

1. 核心数据结构(“存储容器”)

2. 核心算法(“解题思路”)

三、计算机组成原理:理解 “硬件如何跑起来”

1. 核心组成部件(冯・诺依曼架构)

2. 关键概念

四、操作系统(OS):“硬件与软件的桥梁”

1. 进程与线程管理

2. 内存管理

3. 文件系统管理

4. 设备管理

五、计算机网络:“如何让多台计算机通信”

1. TCP/IP 协议栈(4 层模型)

2. 关键概念

六、编程语言与编程范式:“与计算机对话的工具”

1. 核心编程语言(按用途分类)

2. 核心编程范式(代码组织思路)

总结:CS 基础的 “逻辑闭环”


前言

在计算机科学(Computer Science,简称CS)领域,“CS基础”是构建所有高阶知识(如人工智能、系统开发、算法优化等)的核心框架,涵盖**理论逻辑、硬件底层、软件体系、数据处理**四大维度。掌握这些基础不仅能应对技术问题,更能理解“计算机如何工作”“如何高效解决问题”的本质逻辑。

一、数学基础:CS 的 “逻辑语言”

数学是计算机科学的底层工具,决定了对算法、数据结构、逻辑设计的理解深度,核心包含 3 个分支:

1. 离散数学(最核心)

研究 “非连续量” 的数学分支,是算法、编程逻辑、数据库设计的直接基础,重点内容:

  • 集合论:定义 “数据的分组与关系”(如集合的交并补、笛卡尔积),是数据库中 “表关联”(JOIN)、编程语言中 “集合类(Set)” 的理论源头;
  • 逻辑代数(命题逻辑 / 谓词逻辑):处理 “真 / 假” 逻辑判断(如 “if 条件”“逻辑运算符 &&/||”),是电路设计(逻辑门)、程序正确性证明、人工智能 “逻辑推理” 的核心;
  • 图论:研究 “节点与边构成的网络”(如社交网络、路由拓扑),直接对应数据结构中的 “图(Graph)”,是路径规划(如导航地图)、网络流(如数据传输优化)的基础;
  • 组合数学:研究 “离散对象的排列与选择”(如排列数、组合数、容斥原理),用于算法复杂度分析(如 “n 个元素的排序有多少种可能”)、密码学(如排列组合加密)。
2. 线性代数

处理 “向量、矩阵、线性变换” 的数学工具,是机器学习、图形学、信号处理的核心:

  • 向量 / 矩阵运算:图像在计算机中以 “像素矩阵” 存储,图片旋转、缩放本质是矩阵乘法;机器学习中 “特征数据” 以向量表示,模型训练(如线性回归)依赖矩阵求导;
  • 线性空间 / 特征值:用于降维(如 PCA 算法)、数据压缩,让高维数据(如 1000 个特征)能在低维空间(如 2 维)可视化。
3. 概率论与数理统计

处理 “不确定性问题”,是人工智能、数据分析、密码学的基础:

  • 概率论:研究随机事件概率(如 “抛硬币正面概率”),用于贝叶斯算法(垃圾邮件过滤)、蒙特卡洛模拟(复杂问题近似求解);
  • 数理统计:从样本数据推断整体规律(如 “用 1000 个用户数据预测全体用户行为”),是机器学习中 “模型评估”(如准确率、召回率)、A/B 测试的核心。

二、算法与数据结构:CS 的 “解题工具库”

算法是 “解决问题的步骤”,数据结构是 “存储数据的方式”—— 二者结合决定了程序的效率(时间复杂度)和资源消耗(空间复杂度),是编程面试(如刷 LC)、系统优化的核心考察点。

1. 核心数据结构(“存储容器”)
数据结构 特点 典型应用场景
数组(Array) 连续存储,随机访问快(O (1)),插入删除慢 存储固定长度的列表(如用户 ID 列表)
链表(Linked List) 非连续存储,插入删除快(O (1)),访问慢 动态长度场景(如链表式队列、栈)
栈(Stack) 先进后出(LIFO),仅操作栈顶 函数调用栈、表达式求值(如括号匹配)
队列(Queue) 先进先出(FIFO) 任务调度(如线程池任务队列)、BFS 算法
哈希表(Hash Table) 键值映射,查找快(平均 O (1)) 缓存(如 Redis)、用户信息存储
树(Tree) 层级结构,如二叉树、红黑树、B + 树 排序(二叉搜索树)、数据库索引(B + 树)
图(Graph) 节点 + 边,处理网络关系 社交网络、路由算法、最短路径(Dijkstra)
http://www.dtcms.com/a/464250.html

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