虚幻基础:组件间的联动
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文章目录
- 受击组件受击时,攻击组件不能攻击
- 联动方式
- 直接调用
- 回调
- 事件驱动
- 接口依赖
- 消息队列
- 直接调用
- 回调
- 事件驱动
- 接口依赖
- 消息队列
受击组件受击时,攻击组件不能攻击
联动方式
直接调用
回调
事件驱动
接口依赖
消息队列
直接调用
// 直接调用方式:受击组件主动控制攻击组件
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>// 攻击组件
class AttackComponent {
private:bool canAttack = true;const int cooldownMs = 2000; // 受击后禁止攻击的时间(2秒)public:// 尝试攻击void attack() {if (canAttack) {std::cout << "攻击成功!" << std::endl;} else {std::cout << "受击后无法攻击!" << std::endl;}}// 禁止攻击(供受击组件直接调用)void disableAttack() {canAttack = false;std::cout << "攻击被禁用..." << std::endl;// 启动定时器,一段时间后恢复攻击std::thread t([this]() {std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(cooldownMs));canAttack = true;std::cout << "攻击已恢复!" << std::endl;});t.detach();}
};// 受击组件
class HitComponent {
private:// 直接持有攻击组件的引用(强依赖)AttackComponent& attackComp;public:// 构造函数中必须传入攻击组件HitComponent(AttackComponent& ac) : attackComp(ac) {}// 被攻击时触发void takeHit() {std::cout << "受到攻击!" << std::endl;// 直接调用攻击组件的方法,禁止攻击attackComp.disableAttack();}
};// 使用示例
int main() {AttackComponent attackComp;HitComponent hitComp(attackComp); // 受击组件必须强绑定攻击组件attackComp.attack();hitComp.takeHit(); // 受击组件受击时,调用 攻击组件的禁止攻击attackComp.attack(); // 攻击失败// 等待冷却时间std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(2500));// 冷却后:可以攻击attackComp.attack();return 0;
}
回调
// 回调方式:受击组件通过 回调 通知攻击组件响应
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
#include <functional>// 攻击组件
class AttackComponent {
private:bool canAttack = true;const int cooldownMs = 2000; // 受击后禁止攻击的时间(2秒)public:// 尝试攻击void attack() {if (canAttack) {std::cout << "攻击成功!" << std::endl;} else {std::cout << "受击后无法攻击!" << std::endl;}}// 受击事件的回调处理函数(禁止攻击)void onHitReceived() {canAttack = false;std::cout << "攻击被禁用..." << std::endl;// 启动定时器,一段时间后恢复攻击std::thread t([this]() {std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(cooldownMs));canAttack = true;std::cout << "攻击已恢复!" << std::endl;});t.detach();}
};// 受击组件
class HitComponent {
private:// 存储回调函数(不依赖具体组件类型)std::function<void()> onHitCallback;public:// 提供注册回调的接口void setOnHitCallback(std::function<void()> callback) {onHitCallback = callback;}// 被攻击时触发void takeHit() {std::cout << "受到攻击!" << std::endl;// 触发回调(通知攻击组件)if (onHitCallback) {onHitCallback();}}
};// 使用示例
int main() {AttackComponent attackComp;HitComponent hitComp; // 受击组件无需绑定攻击组件// 注册受击组件的回调hitComp.setOnHitCallback([&attackComp]() {attackComp.onHitReceived();});attackComp.attack();hitComp.takeHit(); // 受击组件受击时,调用 注册的回调// 攻击失败attackComp.attack(); // 等待冷却时间std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(2500));// 冷却后:可以攻击attackComp.attack();return 0;
}