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一个网站如何工作流程,做网站买别人的服务器,北京专业网站建设公司哪家好,韩城搜索引擎建设网站目录 一、FFMPEG 音频 API 1.1 解码步骤 创建核心上下文指针 打开输入流 获取输入流 获取解码器 初始化解码器 创建输入流指针 创建输出流指针 初始化 SDL 配置音频参数 打开音频设备 获取一帧数据 发送给解码器 从解码器获取数据 开辟数据空间 初始化内存 音频重采样…

 目录

 一、FFMPEG 音频 API

1.1 解码步骤

        创建核心上下文指针

        打开输入流

        获取输入流

        获取解码器

        初始化解码器

        创建输入流指针

        创建输出流指针

        初始化 SDL

        配置音频参数

        打开音频设备

        获取一帧数据

        发送给解码器

        从解码器获取数据

        开辟数据空间

        初始化内存        

        音频重采样配置 --- 相当于视频的格式转换

        由通道数获取默认的通道布局

        初始化重采样核心结构体

        音频重采样

        播放

        延时

1.2 参数扩展

        SDL_AudioSpec

        AVFrame

二、FFMPEG 录制声音的过程

2.1 步骤

        FFMPEG 注册所有  

        FFMPEG 核心上下文申请

        查找音频设备

        注册音频设备

        SDL 初始化

        配置音频参数

        打开音频设备

        读取一帧数据

        写入到文件

三、如何在板子上实现


一、FFMPEG 音频 API

1.1 解码步骤

        创建核心上下文指针

                AVFormatContext * avfmtctx  = avformat_alloc_context();

        打开输入流

                avformat_open_input(&avfmtctx, argv[1], NULL, NULL);

        获取输入流

                avformat_find_stream_info(avfmtctx, NULL);

        获取解码器

                AVCodecContext * avcodectx = avfmtctx->streams[0]->codec;
                AVCodec *avcodec = avcodec_find_decoder(avcodectx->codec_id);

        初始化解码器

                avcodec_open2(avcodectx, avcodec, NULL); 

        创建输入流指针

                AVPacket * avpkt = av_packet_alloc();

        创建输出流指针

                AVFrame * avfrm = av_frame_alloc(); 

        初始化 SDL

        函数头文件

                #include <SDL2/SDL.h>

        函数原型

                int SDL_Init(Uint32 flags)

        函数参数

                常用参数

                        SDL_INIT_TIMER

                        SDL_INIT_AUDIO

                        SDL_INIT_VIDEO

        函数返回值

                成功时返回0,失败时返回负数错误码; 调用SDL_GetError()可以获得本次异常信息。

        配置音频参数

        函数原型

                int SDL_OpenAudioDevice(const char  *device,int iscapture,const SDL_AudioSpec *desired, SDL_AudioSpec *obtained,int allowed_changes);  

        函数参数

                device:音频设备的名称,NULL表示使用默认设备

                iscapture:设为0,非0的值在当前SDL2版本还不支持

                desired:期望得到的音频输出格式

                obtained:实际的输出格式

                allowed_changes:该参数用来指定 当期望和实际的不一样时,能不能够对某一些输出参数进行修改。 设为0,则不能修改。设为如下的值,则可对相应的参数修改:

                        SDL_AUDIO_ALLOW_FREQUENCY_CHANGE

                        SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE

                        SDL_AUDIO_ALLOW_CHANNELS_CHANGE

                        SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE

        函数返回值

                0失败;成功返回有效音频设备号 >= 2

        打开音频设备

        函数原型

                void SDLCALL SDL_PauseAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev, int pause_on)

        函数参数

                dev:SDL_OpenAudioDevice函数返回值

                pause_on:根据介绍,填0即可

        av_read_frame

        avcodec_send_packet

        avcodec_receive_frame

        获取一帧数据

                av_read_frame(avfmtctx, avpkt)

        发送给解码器

                avcodec_send_packet(avcodectx, avpkt);

        从解码器获取数据

                avcodec_receive_frame(avcodectx, avfrm);

        开辟数据空间

        函数原型

                int av_samples_get_buffer_size(int *linesize, int nb_channels, int nb_samples, enum AVSampleFormat sample_fmt, int align)

        函数参数

                linesize:计算的lineize,可能为NULL

                nb_channels:声道数

                SDL_AudioSpec结构体中channels成员变量

                nb_samples:单个通道中的样本数

                        采样频率(Hz) *当前帧的音频采样数/当前帧的音频数据的采样率

                sample_fmt:样本格式

                align:对齐缓冲区大小对齐(0 =默认,1 =无对齐)

        函数返回值

                需要的缓冲区大小,或失败时出现负错误代码

        初始化内存        

                调用av_malloc,然后再将内存内容清零

        函数原型

                void *av_mallocz(size_t size)

                申请数据存放空间

        音频重采样配置 --- 相当于视频的格式转换

        根据输入和输出参数,并设置相关选项

        函数头文件

                #include "libswresample/swresample.h"

        函数原型

        SwrContext *swr_alloc_set_opts(SwrContext *s, int64_t out_ch_layout, enum AVSampleFormat out_sample_fmt, int out_sample_rate, int64_t in_ch_layout, enum AVSampleFormat in_sample_fmt, int in_sample_rate, int log_offset, void *log_ctx)

        函数参数

s:可选的现有SwrContext,如果不为NULL,则会使用该现有上下文。out_ch_layout:输出声道布局(Channel Layout)通过函数av_get_default_channel_layout获取根据SDL_AudioSpec的channels获取out_sample_fmt:输出采样格式根据SDL_AudioSpec的format成员选取out_sample_rate:输出采样率SDL_AudioSpec的freq成员in_ch_layout:输入声道布局通过函数av_get_default_channel_layout获取输入流codecpar下的channelsin_sample_fmt:输入采样格式输入流codec下的sample_fmtin_sample_rate:输入采样率输入流codec下的sample_ratelog_offset:日志偏移量,填0即可log_ctx:日志上下文,填NULL即可
        由通道数获取默认的通道布局

        函数原型

                int64_t av_get_default_channel_layout(int nb_channels);    

        初始化重采样核心结构体

        函数原型

                int swr_init(struct SwrContext *s);

        函数参数

                s:swr_alloc_set_opts返回值

        音频重采样

                针对每一帧音频的处理。把一帧帧的音频作相应的重采样

        函数原型

                int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count, const uint8_t **in, int in_count);

s:音频重采样的上下文out:输出的指针。传递的输出的数组out_count:输出的样本数量,不是字节数。单通道的样本数量。av_samples_get_buffer_size参数nb_samplesin:输入的数组,AVFrame解码出来的DATA(成员extended_data)in_count:输入的单通道的样本数量AVFrame结构体的nb_samples成员

        函数返回值

                每个通道输出的样本数,失败为负值

        播放

        函数功能

                使用此函数可以在回调设备(即使用了第一套API需要回调函数填充数据的设备)上缓存更多音频,而不必通过回调函数填充音频数据。

        函数原型

                int SDL_QueueAudio(SDL_AudioDeviceID dev, const void* data, Uint32 len)

        函数参数

                dev:设备ID

                data:需要被填充的数据指针

                len:数据buffer长度,byte为单位

                        通过函数av_samples_get_buffer_size获取

        函数返回值

                0表示成功,非零表示出现异常

        //av_samples_get_buffer_size

        延时

        SDL_Delay

        SDL_Delay((输出数据大小) * 1000.0 / (音频采样率 * av_get_bytes_per_sample(音频格式) * 通道数量) - 1);

1.2 参数扩展

        SDL_AudioSpec

int freq;		freq 每秒钟发送给音频设备的sample frame的个数,通常是11025,220502,44100和48000。(sample frame = 样本精度 * 通道数)//输入流codec中sample_rate成员
SDL_AudioFormat format;		fromat 每个样本占用的空间大小及格式,例如 AUDIO_S16SYS,样本是有符号的16位整数,字节顺序(大端还是小端)和系统一样。更多的格式可参考SDL_AudioFormat。// AUDIO_F32SYS
Uint8 channels; 		channels 通道数,在SDL2.0中支持1(mono),2(stereo),4(quad)和6(5.1)//输入流codecpar中channels成员
Uint8 silence;			silence 音频数据中表示静音的值是多少//填0即可
Uint16 samples;		这是每次读取的采样数量,‌决定了音频数据回调的频率。‌例如,‌设置为1024时,‌表示每次读取1024个样本数据,‌回调函数被调用一次。‌这个值不一定是2的幂指数次方,‌最好由AVFrame->nb_samples参数赋值。‌// 512Uint16 padding;		对于某些环境需要Uint32 size;			size 缓冲区的大小(字节为单位),当我们想要更多声音的时候,我们想让SDL给出来的声音缓冲区的尺寸。一个比较合适的值在512到8192之间;ffplay使用1024SDL_AudioCallback callback; /**< Callback that feeds the audio device (NULL to use SDL_QueueAudio()). */		callback用来音频设备缓冲区的回调函数
void *userdata;		userdata在回调函数中使用的数据指针

        AVFrame

typedef struct AVFrame {
#define AV_NUM_DATA_POINTERS 8uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS]; // 存放媒体数据的指针数组int linesize[AV_NUM_DATA_POINTERS]; // 视频或音频帧数据的行宽uint8_t **extended_data; // 音频或视频数据的指针数组。int width, height; // 视频帧的款和高/*** number of audio samples (per channel) described by this frame*/int nb_samples; // 当前帧的音频采样数(每个通道)int format; // 视频帧的像素格式,见enum AVPixelFormat,或音频的采样格式,见enum AVSampleFormaint key_frame; // 当前帧是否为关键帧,1表示是,0表示不是。AVRational sample_aspect_ratio; // 视频帧的样本宽高比int64_t pts; // 以time_base为单位的呈现时间戳(应向用户显示帧的时间)。int64_t pkt_dts; // 从AVPacket复制而来的dts时间,当没有pts时间是,pkt_dts可以替代pts。int coded_picture_number; // 按解码先后排序的,解码图像数int display_picture_number; // 按显示前后排序的,显示图像数。int quality; // 帧质量,从1~FF_LAMBDA_MAX之间取之,1表示最好,FF_LAMBDA_MAX之间取之表示最坏。void *opaque; // user的私有数据。int interlaced_frame; // 图片的内容是隔行扫描的(交错帧)。int top_field_first; // 如果内容是隔行扫描的,则首先显示顶部字段。int sample_rate; // 音频数据的采样率uint64_t channel_layout; // 音频数据的通道布局。/*** AVBuffer引用,当前帧数据。 如果所有的元素为NULL,则此帧不是引用计数。 必须连续填充此数组,* 即如果buf [i]为非NULL,j <i,buf[j]也必须为非NULL。** 每个数据平面最多可以有一个AVBuffer,因此对于视频,此数组始终包含所有引用。 * 对于具有多于AV_NUM_DATA_POINTERS个通道的平面音频,可能有多个缓冲区可以容纳在此阵列中。 * 然后额外的AVBufferRef指针存储在extended_buf数组中。*/AVBufferRef *buf[AV_NUM_DATA_POINTERS];AVBufferRef **extended_buf; // AVBufferRef的指针int        nb_extended_buf; // extended_buf的数量enum AVColorSpace colorspace; // YUV颜色空间类型。int64_t best_effort_timestamp; // 算法预测的timestampint64_t pkt_pos; // 记录上一个AVPacket输入解码器的位置。int64_t pkt_duration; // packet的durationAVDictionary *metadata;int channels; // 音频的通道数。int pkt_size; // 包含压缩帧的相应数据包的大小。} AVFrame;

二、FFMPEG 录制声音的过程

2.1 步骤

        FFMPEG 注册所有  

        头文件

                #include "libavdevice/avdevice.h"
        函数原型

                void avdevice_register_all(void)

        FFMPEG 核心上下文申请

                AVFormatContext * avfmtctx  = avformat_alloc_context();

        查找音频设备

        函数原型

                AVInputFormat *av_find_input_format(const char *short_name)

        函数参数

                直接填alsa即可

        函数返回值

                就是需要的输入设备的核心上下文指针

        注册音频设备

        函数原型

                int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *url, AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options)

        函数参数

                ps:FFMPEG的核心上下文指针

                url:在此需要使用声卡的名字

                "plughw:CARD=AudioPCI,DEV=0"

                fmt:av_find_input_format函数返回值

                options:填NULL

        SDL 初始化

                SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);

        配置音频参数

        函数原型

                int SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec *desired, SDL_AudioSpec *obtained)

                        desired:想要的配置

                        obtained:实际得到的配置,此处填NULL即可

        打开音频设备

                void SDL_PauseAudio(int pause_on)

        读取一帧数据

                int av_read_frame(AVFormatContext *s, AVPacket *pkt)

        写入到文件

                fwrite

三、如何在板子上实现

1、在 buildroot 中勾选 ffmpeg 选项、SDL 选项

2、编译文件系统 --- 生成新的文件系统

3、烧录新的文件系统

4、和之前 LVGL 相同 --- 修改 Makefile

        4.1 CC 换成 buildroot 的交叉编译工具

        4.2 把之前该删除的依赖库删除,把需要的库给加上

5、编译

        可能出现的问题

        buildroot 支持的 ffmpeg 和 SDL 版本和程序中使用的版本不符

6、运行

代码

dec_audio.c //音频

#include <stdio.h>
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswresample/swresample.h"
#include <SDL2/SDL.h>int main(int argc, char *argv[])
{if(argc < 2){printf("./play <name>\n");return 0;}//创建核心上下文指针AVFormatContext * avfmtctx  = avformat_alloc_context();//打开输入流avformat_open_input(&avfmtctx, argv[1], NULL, NULL);//获取输入流avformat_find_stream_info(avfmtctx, NULL); //到此会获取//输入流获取之后获取的是纯音频文件,只有一个流 ,所以还用 avfmt->streams[0]//有的音频,会带一个图片封面 --- 这种音频会报段错误//获取解码器AVCodecContext * avcodectx = avfmtctx->streams[0]->codec;AVCodec *avcodec = avcodec_find_decoder(avcodectx->codec_id);//初始化解码器avcodec_open2(avcodectx, avcodec, NULL); //创建输入流指针AVPacket * avpkt = av_packet_alloc();   //存放输入流中一帧图像//创建输出流指针AVFrame * avfrm = av_frame_alloc(); //初始化SDLSDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);//配置音频参数SDL_AudioSpec desired, obtained;    //一个期望的,一个获得的desired.callback = NULL;desired.channels = 2;    //期望的通道数desired.format = AUDIO_S16SYS;  //音频的格式desired.freq = avcodectx->sample_rate;    //采样率 --- 需要注意desired.padding = 0;desired.samples = 1152; //采样数desired.silence = 0;desired.size = 0;       //desired.userdata = NULL;//打开音频设备SDL_AudioDeviceID aid = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &desired, &obtained, SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE);  //理论上ID会大于0//启动音频设备SDLCALL SDL_PauseAudioDevice(aid, 0);enum AVSampleFormat mysfmt;switch(obtained.format){case AUDIO_S16SYS: mysfmt = AV_SAMPLE_FMT_S16; break;case AUDIO_S32SYS: mysfmt = AV_SAMPLE_FMT_S32; break;case AUDIO_F32SYS: mysfmt = AV_SAMPLE_FMT_FLT; break;}int size;uint8_t *data = NULL;while(1){//获取一帧数据if(av_read_frame(avfmtctx, avpkt) != 0){printf("获取文件错误/到达文件结尾\n");break;}//发送给解码器avcodec_send_packet(avcodectx, avpkt);//从解码器获取数据avcodec_receive_frame(avcodectx, avfrm);    //第一帧和第二帧获取的大小不一样 --- 把开辟空间方在里面//开辟数据空间size = av_samples_get_buffer_size(NULL, obtained.channels, avfrm->nb_samples, mysfmt, 0);//初始化内存data = av_mallocz(size);//音频重采样配置 --- 相当于视频的格式转换struct SwrContext * swrctx = swr_alloc_set_opts(NULL, av_get_default_channel_layout(obtained.channels), mysfmt, obtained.freq, \av_get_default_channel_layout(avcodectx->channels), avcodectx->sample_fmt, avcodectx->sample_rate, 0, NULL);//初始化重采样核心结构体swr_init(swrctx);//音频重采样swr_convert(swrctx, &data, size, avfrm->extended_data, avfrm->nb_samples);//播放SDL_QueueAudio(aid, data, size);//延时//SDL_Delay((输出数据大小) * 1000.0 / (音频采样率 * av_get_bytes_per_sample(音频格式) * 通道数量) - 1);SDL_Delay((size) * 1000.0 / (obtained.freq * av_get_bytes_per_sample(mysfmt) * obtained.channels) - 1);    //网上有两种说法,1.当前的音频播放需要时间 2.音频帧不够,通过延时,补全av_free(data);}
}

get_audio.c //录音

#include <stdio.h>
#include "libavformat/avformat.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include "libavdevice/avdevice.h"int end_flag = 0;void *pthread_count_func(void *arg)
{int num = 0;while(num--){sleep(1);printf("录音剩余 %d 秒\n", num);}end_flag = 1;
}int main(void)
{//FFMPEG注册所有 --- 必须写avdevice_register_all();//FFMPEG核心上下文申请AVFormatContext * avfmtctx  = avformat_alloc_context();//查找音频设备AVInputFormat * avifmt = av_find_input_format("alsa");//注册音频设备avformat_open_input(&avfmtctx, "hw:CARD=AudioPCI,DEV=0", avifmt, NULL);//SDL初始化SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);//配置音频参数 --- 再此配置为期望的,得到的填NULL即可SDL_AudioSpec desired;    //一个期望的,一个获得的desired.callback = NULL;desired.channels = 2;    //期望的通道数desired.format = AUDIO_S16SYS;  //音频的格式desired.freq = 48000;    //采样率 --- 过低声音会很奇怪desired.padding = 0;desired.samples = 1152; //采样数desired.silence = 0;desired.size = 0;       //desired.userdata = NULL;SDL_OpenAudio(&desired, NULL);//打开音频设备SDL_PauseAudio(0);AVPacket * avpkt = av_packet_alloc();   //存放输入流中一帧数据FILE *file = fopen("./9203.pcm", "w");pthread_t pd = 0;pthread_create(&pd, NULL, pthread_count_func, NULL);while(1){if(end_flag){break;}//读取一帧数据av_read_frame(avfmtctx, avpkt);//写入到文件fwrite(avpkt->data, 1, avpkt->size, file);}fclose(file);return 0;
}
http://www.dtcms.com/a/444446.html

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