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​🌠 作者:@阿亮joy.
🎆专栏:《吃透西嘎嘎》
🎇 座右铭:每个优秀的人都有一段沉默的时光,那段时光是付出了很多努力却得不到结果的日子,我们把它叫做扎根
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目录

    • 👉C语言中的类型转换👈
    • 👉为什么C++需要四种类型转换👈
    • 👉C++强制类型转换👈
      • static_cast
      • reinterpret_cast
      • const_cast
      • dynamic_cast
    • 👉RTTI(了解)👈
    • 👉总结👈

👉C语言中的类型转换👈

在 C 语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理。
  3. 隐式类型转化是针对意义相近的类型,而显示的强制类型转换是针对意义不相近的类型,值转换后需要有意义。
void Test()
{int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n", i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int)p;printf("%x, %d\n", p, address);
}

缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。

👉为什么C++需要四种类型转换👈

C 语言的转换格式很简单,但是有不少缺点的:1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。

因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的转化风格。

👉C++强制类型转换👈

C++ 为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast 和 dynamic_cast。

static_cast

static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。

int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);	// 相近类型之间的转换cout << a << endl;int* p = &a;//int address = static_cast<int>(p);	// static_cast不能用于意义不相近的类型return 0;
}

reinterpret_cast

reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。

int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout << a << endl;// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast//int *p = static_cast<int*>(a);int* p = reinterpret_cast<int*>(a);return 0;
}

const_cast

const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值,其对应的是 C 语言的强制类型转换。

int main()
{const int a = 2;//int* p = reinterpret_cast<int*>(&a); // 编译报错int* p = const_cast<int*>(&a);*p = 3;cout << a << endl;	// 2cout << *p << endl;	// 3cout << &a << endl;cout << p << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
为什么上图的地址一样,数据却不一样呢?对于 const 修饰的变量,编译器认为其不会被修改,为了提高效率将其加载到寄存器中。所以第一个打印的 2 是在寄存器中取的,而第二个打印的 3 是在去内存中取的。

如果想要第一个打印的值也是 3 的话,可以加上 volatile 关键字修饰 const 变量 a,这样它就不会被加载到寄存器中了,每次取数据都会去内存中取。

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dynamic_cast

dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转化:子类对象指针 / 引用转换成父类指针 / 引用,不需要转换,赋值兼容规则
向下转型:父类对象指针 / 引用转换成子类指针 / 引用需要使用 dynamic_cast,dynamic_cast 转换是安全的

注意:
1. dynamic_cast 只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功转换则返回正确的地址,不能则返回 nullptr

class A
{
public:virtual void f() {}
};class B : public A
{};int main()
{int i = 0;double d = i;// 隐式类型转换会产生临时对象,临时对象具有常性const double& r1 = i;const double& r1 = static_cast<double>(i);// 不存在隐式类型转换,不产生临时对象A a;B b;a = b;return 0;
}
class A
{
public:virtual void f() {}int _a = 0;
};class B : public A
{
public:int _b = 1;
};// pa有可能指向父类,也可能指向子类
// 如果pa指向父类,dynamic_cast会转化失败,返回nuptr
// 如果pa指向子类,dynamic_cast会将pa转化成指向原来的子类
void fun(A* pa)
{// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptrB* pb = dynamic_cast<B*>(pa);if (pb){cout << "转换成功" << endl;pb->_a++;pb->_b++;cout << pb->_a << ":" << pb->_b << endl;}else{cout << "转换失败" << endl;pa->_a++;cout << pa->_a << endl;}
}int main()
{A a;B b;// 父类对象无论如何都是不能转换成子类对象的fun(&a);fun(&b);
}

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如果采用 C 语言的强制类型转换,不管 pa 指向父类还是子类,都能够转换成功,这样就会存在越界访问的风险了。

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注:使用 dynamic_cast 时,父类必须要有虚函数,否则会编译报错。

class A1
{
public:virtual void f() {}int _a1 = 0;
};class A2
{
public:virtual void f() {}int _a2 = 0;
};class B : public A1, public A2
{
public:int _b = 1;
};int main()
{B b;A1* ptr1 = &b;A2* ptr2 = &b;cout << ptr1 << endl;cout << ptr2 << endl;B* pb1 = (B*)ptr1;B* pb2 = dynamic_cast<B*>(ptr2);cout << pb1 << endl;cout << pb2 << endl;B* pb3 = dynamic_cast<B*>(ptr1);B* pb4 = dynamic_cast<B*>(ptr2);cout << pb3 << endl;cout << pb4 << endl;return 0;
}

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注:在多继承中,C 语言的强制类型转换也会发生指针偏移。

注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

👉RTTI(了解)👈

RTTI:Run-time Type identification 的简称,即:运行时类型识别。C++ 通过以下方式来支持 RTTI:typeid 运算符、dynamic_cast 运算符和 decltype。typeid 可以拿到变量对应类型的字符串;dynamic_cast 可以识别父类的指针是指向父类对象还是子类对象;decltype 可以推导一个对象的类型,并用该类型来定义对象。

👉总结👈

本篇博客主要讲解了 C++ 中的四种类型转换:static_cast、reinterpret_cast、const_cast 和 dynamic_cast等。那么以上就是本篇博客的全部内容了,如果大家觉得有收获的话,可以点个三连支持一下!谢谢大家!💖💝❣️

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