Unity HybridCLR出错 :重行生成的时候出现了:Exception: resolve 热更新 dll:HotUpdate 失败!
BuildFailedException: 热更新 assembly:HotUpdate 不存在,请检查拼写错误 HybridCLR.Editor.BuildProcessors.FilterHotFixAssemblies.OnFilterAssemblies (UnityEditor.BuildOptions buildOptions, System.String[] assemblies) (at Library/PackageCache/com.code-philosophy.hybridclr@c3f6325e4a/Editor/BuildProcessors/FilterHotFixAssemblies.cs:51) UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces.FilterAssembliesIncludedInBuild (UnityEditor.BuildOptions buildOptions, System.String[] assemblies) (at <f6b8f61e600242f784ecb4a62a41289e>:0) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
自己的问题出现在HybridCLR 找不到已编译的 HotUpdate DLL
在工程文件夹下:
# 导航到项目目录,检查以下路径:
HybridCLRData/HotUpdateDlls/StandaloneWindows64/
# 或者根据你的构建平台:
HybridCLRData/HotUpdateDlls/[你的构建平台]/
检查该目录中是否存在:
HotUpdate.dll
HotUpdate.pdb
没有就添加问题就解决了,自己换了构建平台,没有了HotUpdate.dll,HotUpdate.pdb。
1. 检查 HybridCLR 设置中的程序集列表
打开 HybridCLR Settings 查看当前配置的热更新程序集:
# 在 Unity Editor 中: HybridCLR -> Settings
查看 "Hot Update Assemblies" 列表,确认是否包含 "HotUpdate"。
2. 检查项目中实际存在的程序集
在 Unity 编辑器中搜索程序集定义文件:
# 在 Project 窗口中: 1. 搜索 "*.asmdef" 2. 查看所有程序集定义文件的名称 3. 确认是否存在名为 "HotUpdate" 的程序集
3. 修正配置
根据检查结果选择相应操作:
情况A:项目中没有 HotUpdate 程序集,但需要它
# 创建 HotUpdate 程序集: 1. 在 Assets 文件夹中右键 → Create → Assembly Definition 2. 命名为 "HotUpdate" 3. 在 HybridCLR Settings 中确保添加了这个程序集
情况B:程序集名称不同,需要修正配置
# 如果实际程序集名称不是 "HotUpdate": 1. 找到实际的程序集定义文件 2. 查看其 Assembly Name 3. 在 HybridCLR Settings 中使用正确的名称
情况C:移除不存在的程序集配置
# 如果不需要 HotUpdate 程序集: 1. 打开 HybridCLR Settings 2. 从 "Hot Update Assemblies" 列表中移除 "HotUpdate"
4. 验证程序集定义文件
检查现有的程序集定义文件:
1. 选中任意的 .asmdef 文件 2. 在 Inspector 窗口中查看 "Assembly Name" 3. 确保这个名称与 HybridCLR Settings 中配置的一致
5. 重新生成 HybridCLR 配置
修正配置后,重新生成:
1. HybridCLR/Generate/All 2. HybridCLR/Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets
📋 快速排查步骤
请执行以下检查并告诉我结果:
打开 HybridCLR Settings,截图或告诉我 "Hot Update Assemblies" 列表中具体有哪些程序集名称
在 Project 窗口中搜索,告诉我:
搜索
*.asmdef
后找到的所有程序集文件名称是否有名为 "HotUpdate" 的文件
检查已有的程序集定义文件:
选中一个 .asmdef 文件
在 Inspector 中查看 "Assembly Name" 字段的值
💡 可能的解决方案
基于常见情况,我建议:
如果项目中没有 HotUpdate 程序集:从 HybridCLR Settings 中移除 "HotUpdate"
如果程序集名称不同:在 HybridCLR Settings 中使用正确的名称
如果需要 HotUpdate 程序集:先创建程序集定义文件,再配置 HybridCLR
HybridCLR 找不到已编译的 HotUpdate DLL。让我们解决这个新问题。
🔍 问题分析
错误显示在生成过程中无法解析热更新 DLL HotUpdate
。这意味着:
HotUpdate 程序集没有正确编译
编译的 DLL 不在预期的路径中
HybridCLR 无法找到已编译的 DLL
🛠️ 解决方案
1. 检查 HotUpdate DLL 编译输出
首先确认 HotUpdate DLL 是否被正确编译:
# 导航到项目目录,检查以下路径: HybridCLRData/HotUpdateDlls/StandaloneWindows64/ # 或者根据你的构建平台: HybridCLRData/HotUpdateDlls/[你的构建平台]/
检查该目录中是否存在:
HotUpdate.dll
HotUpdate.pdb
(如果有的话)
2. 执行完整的构建流程
按照正确的顺序执行 HybridCLR 命令:
# 在 Unity Editor 菜单中按顺序执行:1. HybridCLR/Generate/All# 生成必要的桥接文件2. HybridCLR/Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets# 专门编译热更新 DLL 并复制到 StreamingAssets3. 然后尝试重新生成
3. 检查 HotUpdate 程序集的编译设置
确保 HotUpdate 程序集可以正常编译:
# 检查 HotUpdate.asmdef 文件: 1. 选中 HotUpdate.asmdef 2. 在 Inspector 中检查:- 是否包含了必要的脚本文件- 平台设置是否正确- 引用是否正确
4. 清理并重新开始
如果问题持续,执行完整清理:
1. 关闭 Unity 2. 删除以下文件夹:- Library- Temp- HybridCLRData (整个文件夹)- Assets/StreamingAssets/HybridCLR (如果存在) 3. 重新打开 Unity 4. 重新配置 HybridCLR Settings 5. 按顺序执行生成命令
5. 检查脚本编译错误
虽然 HotUpdate 程序集存在,但可能有编译错误:
1. 打开 Console 窗口 2. 检查是否有与 HotUpdate 相关的编译错误或警告 3. 确保 HotUpdate 程序集中的所有脚本都能正常编译
6. 手动验证程序集
如果自动流程失败,尝试手动验证:
1. 确保 HotUpdate 程序集中至少有一个有效的 C# 脚本 2. 尝试在 HotUpdate 程序集中创建一个简单的测试脚本:
using UnityEngine;
public class TestHotUpdate : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("HotUpdate test");
}
}
3. 确保这个脚本能正常编译
7. 检查 HybridCLR 外部路径设置
在 HybridCLR Settings 中检查外部 DLL 搜索路径:
1. HybridCLR/Settings 2. 检查 "External Dll Search Paths" 或类似设置 3. 确保包含了热更新 DLL 的输出路径
💡 常见原因和解决
脚本编译错误:HotUpdate 程序集中的脚本有错误
程序集配置问题:.asmdef 文件配置不正确
构建顺序错误:没有按正确顺序执行 HybridCLR 命令
路径问题:DLL 输出路径与 HybridCLR 期望的路径不匹配
🎯 推荐解决步骤
请按以下顺序操作:
首先检查 Console 中是否有编译错误
执行
HybridCLR/Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets
手动验证
HybridCLRData/HotUpdateDlls/
目录中是否有 HotUpdate.dll如果仍然失败,执行完整清理流程
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