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【学写LibreCAD】0 仿写LibreCAD简介

一、LibreCAD 核心模块:

  1. 核心模块(Core)
  • 功能:处理 CAD 的核心逻辑,如几何计算、图形对象管理、坐标系转换等。
  • 关键组件:
    • 图形对象:如直线、圆、圆弧、多段线等。
    • 数学工具:向量、矩阵、几何计算等。
    • 文档管理:管理当前打开的 CAD 文档及其内容。
  1. 用户界面模块(UI)
  • 功能:提供图形用户界面(GUI),包括菜单、工具栏、绘图区域等。
  • 关键组件:
    • 主窗口:包含菜单栏、工具栏、状态栏等。
    • 绘图区域:显示和编辑 CAD 图形的画布。
    • 对话框:如图层管理、属性编辑、文件打开/保存等。
  1. 文件输入/输出模块(IO)
  • 功能:负责读取和写入 CAD 文件。
  • 关键组件:
    • DXF 文件支持:LibreCAD 主要支持 DXF 文件格式。
    • 文件解析器:解析 DXF 文件并将其转换为内部数据结构。
    • 文件生成器:将内部数据结构导出为 DXF 文件。
  1. 图形渲染模块(Rendering)
  • 功能:负责将 CAD 图形渲染到屏幕上。
  • 关键组件:
    • 绘图引擎:将几何图形转换为像素。
    • 图层管理:控制不同图层的可见性和渲染顺序。
    • 视图控制:缩放、平移、旋转等操作。
  1. 工具模块(Tools)
  • 功能:提供绘图和编辑工具,如绘制直线、圆、修剪、延伸等。
  • 关键组件:
    • 绘图工具:创建基本几何图形。
    • 编辑工具:修改现有图形。
    • 测量工具:计算距离、角度等。
  1. 插件模块(Plugins)
  • 功能:支持扩展功能,如自定义工具、文件格式支持等。
    • 关键组件:
    • 插件接口:允许开发者编写插件。
    • 插件管理器:加载和管理插件。
  1. 设置与配置模块(Settings)
  • 功能:管理用户偏好设置和应用程序配置。
    • 关键组件:
    • 配置文件:存储用户设置。
    • 设置对话框:允许用户修改设置。
  1. 脚本与自动化模块(Scripting)
  • 功能:支持脚本语言(如 Lua)以实现自动化任务。
  • 关键组件:
    • 脚本引擎:执行脚本代码。
    • API 接口:提供脚本与应用程序的交互接口。
  1. 帮助与文档模块(Help)
  • 功能:提供用户文档和帮助信息。
  • 关键组件:
    • 帮助文档:用户手册、教程等。
    • 在线帮助:链接到在线资源。

二、模块之间的关系

  • 核心模块是基础,其他模块依赖它。
  • UI 模块负责与用户交互,调用工具模块和渲染模块。
  • IO 模块与核心模块交互,负责文件读写。
  • 工具模块依赖于核心模块和渲染模块。
  • 插件模块通过接口与其他模块交互。

三、逐步重写代码的建议

  1. 从核心模块开始:用 Rust 重写几何计算和图形对象管理。
  2. 逐步替换 UI 模块:使用 CXX-QT 重写界面部分。
  3. 重写 IO 模块:用 Rust 实现文件解析和生成。
  4. 替换工具模块:用 Rust 实现绘图和编辑工具。
  5. 最后处理插件和脚本模块:确保与其他模块的兼容性。
    通过模块化逐步重写,可以降低复杂度并确保每个模块的功能完整性。

四、核心模块介绍一下

LibreCAD 的 核心模块(Core) 是其最重要的部分,负责处理 CAD 应用程序的基础逻辑和数据结构。以下是核心模块的详细介绍:

  1. 核心模块的功能
    核心模块主要负责以下功能:
  • 几何计算:处理点、线、圆、圆弧等几何图形的数学计算。
  • 图形对象管理:管理 CAD 文档中的所有图形对象。
  • 坐标系转换:处理世界坐标系、用户坐标系和屏幕坐标系之间的转换。
  • 文档管理:管理当前打开的 CAD 文档及其内容。
  • 事件处理:处理用户输入和系统事件。
  1. 核心模块的关键组件
    (1) 几何图形对象
  • 点(Point):表示二维或三维空间中的一个点。
  • 直线(Line):由两个点定义的直线。
  • 圆(Circle):由圆心和半径定义的圆。
  • 圆弧(Arc):由圆心、半径、起始角和终止角定义的圆弧。
  • 多段线(Polyline):由多个线段组成的连续路径。
  • 样条曲线(Spline):由控制点定义的平滑曲线。
    这些几何对象是 CAD 图形的基本构建块,核心模块负责它们的创建、编辑和存储。

(2) 数学工具

  • 向量运算:处理向量的加减、点积、叉积等操作。
  • 矩阵运算:用于坐标系转换和几何变换。
  • 几何计算:如求交点、计算距离、判断点是否在图形内等。
  • 坐标系转换:在世界坐标系、用户坐标系和屏幕坐标系之间进行转换。

(3) 文档管理

  • 文档对象:表示一个 CAD 文档,包含所有图形对象、图层、块定义等。
  • 图层管理:管理文档中的图层,控制图层的可见性和编辑状态。
  • 块定义:支持块(Block)的定义和引用,块是一组图形对象的集合。
  • 实体管理:管理文档中的所有实体(图形对象)。

(4) 事件处理

  • 用户输入事件:如鼠标点击、键盘输入等。
  • 系统事件:如文件加载、保存等。
  • 事件分发:将事件分发给相应的处理函数。
  1. 核心模块的数据结构
    核心模块使用多种数据结构来管理 CAD 数据:
  • 图形对象列表:存储文档中的所有图形对象。
  • 图层表:存储文档中的所有图层及其属性。
  • 块表:存储文档中的所有块定义。
  • 坐标系栈:用于管理坐标系转换。
  1. 核心模块的接口
    核心模块提供以下接口供其他模块调用:
  • 图形对象接口:用于创建、编辑和删除图形对象。
  • 数学工具接口:提供几何计算和坐标系转换功能。
  • 文档管理接口:用于加载、保存和管理 CAD 文档。
  • 事件处理接口:用于注册和处理事件。
  1. 核心模块的依赖
    核心模块是 LibreCAD 的基础,其他模块(如 UI、IO、工具模块)都依赖于它:
  • UI 模块:通过核心模块获取图形对象并渲染到屏幕上。
  • IO 模块:通过核心模块读写 CAD 文档。
  • 工具模块:通过核心模块创建和编辑图形对象。
  1. 用 Rust 重写核心模块的建议
    如果用 Rust 重写核心模块,可以按照以下步骤进行:
    (1) 设计数据结构
    使用 Rust 的结构体(struct)表示几何对象(如点、线、圆等)。
    使用 Rust 的枚举(enum)表示不同类型的图形对象。
    示例:
#[derive(Debug)]
struct Point {
    x: f64,
    y: f64,
}

#[derive(Debug)]
enum Shape {
    Line(Point, Point),
    Circle(Point, f64),
    Arc(Point, f64, f64, f64),
}

(2) 实现数学工具
使用 Rust 实现向量、矩阵和几何计算功能。

示例:

fn distance(p1: &Point, p2: &Point) -> f64 {
    ((p1.x - p2.x).powi(2) + (p1.y - p2.y).powi(2)).sqrt()
}

(3) 实现文档管理
使用 Rust 的集合类型(如 Vec、HashMap)管理图形对象、图层和块定义。
示例:

复制
struct Document {
    shapes: Vec<Shape>,
    layers: HashMap<String, Layer>,
}

(4) 实现事件处理
使用 Rust 的事件驱动编程模型处理用户输入和系统事件。
示例:

enum Event {
    MouseClick(Point),
    KeyPress(char),
}

fn handle_event(event: Event) {
    match event {
        Event::MouseClick(point) => println!("Clicked at: {:?}", point),
        Event::KeyPress(key) => println!("Key pressed: {}", key),
    }
}

(5) 测试与验证
为每个功能编写单元测试,确保其正确性。
使用 Rust 的测试框架(如 cargo test)进行测试。

  1. 总结
    核心模块是 LibreCAD 的基础,负责几何计算、图形对象管理、文档管理和事件处理。用 Rust 重写核心模块时,可以从数据结构设计、数学工具实现、文档管理和事件处理等方面入手,逐步替换原有功能。通过模块化设计和严格测试,可以确保新实现的稳定性和性能。

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