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使用虚幻引擎(UE5)制作开箱爆金币功能

【使用虚幻引擎(UE5)制作开箱爆金币功能】https://www.bilibili.com/video/BV1UHnGzEEiV?vd_source=0a15f199280ea206d3b00894752af5ce

核心思路

在UE5中实现开箱爆金币效果,需结合物理模拟、粒子特效和动画系统。重点步骤包括金币模型准备、物理属性设置、触发逻辑编写以及特效优化。

金币模型与物理设置

创建或导入低面数金币模型(建议使用.fbx格式),在UE5中为其添加Static Mesh组件。
为金币启用物理模拟:

  • Static Mesh属性中勾选Simulate Physics
  • 设置Mass(质量)为0.1~0.3,避免过重
  • 调整Linear Damping(线性阻尼)为0.3,控制飞行速度
// 蓝图示例:启用物理模拟
Set Simulate Physics(true)

宝箱动画与触发逻辑

制作宝箱打开的动画序列(如OpenLid),在动画结束时触发金币生成事件。

  • 使用Anim Notify在动画最后一帧调用自定义事件
  • 在事件中生成金币:拖入Actor Blueprint并添加Static Mesh组件
// 事件图表示例:生成金币
Spawn Actor from Class (GoldCoin_Blueprint)

爆出效果实现

通过物理力模拟爆出效果:

  1. 在金币生成时获取宝箱位置
  2. 对每个金币施加径向力(Add Radial Impulse
  3. 设置力强度(Impulse Strength)为500~1000,范围半径200~300
// 对金币施加爆发力
Add Radial ImpulseOrigin: 宝箱中心位置Radius: 250Strength: 800Falloff: RIF_Linear

特效增强

叠加粒子系统提升视觉效果:

  • 在爆出点添加Niagara粒子(如金色闪光)
  • 金币飞行轨迹附加拖尾粒子(Ribbon效果)
  • 使用Sound Cue播放金币碰撞音效

性能优化

  • 限制同时存在的金币数量(通过Destroy Actor延迟删除)
  • 启用Hierarchical LOD减少远距离渲染消耗
  • 使用Event Tick控制物理更新频率
// 延迟销毁金币(3秒后)
Delay 3.0
Destroy Actor

调试技巧

  • 在编辑器中启用Physics Visualization查看受力情况
  • 调整Substep值(Project Settings > Physics)改善物理稳定性
  • 通过Slow Motion功能(1~0.1倍速)检查爆发动画细节
http://www.dtcms.com/a/409963.html

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