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光影(1)

光影的知识其实是属于渲染的分支,渲染学完基础内容后就开始学光影,除此之外还有光影加载器的模组开发也属于渲染的分支学科之一,如果把模组开发当作一个专业,光影就相当于分支中的分支学科。

ShaderInstance类

这是一个来自 Minecraft 的着色器管理类,用于加载、编译和管理 GLSL 着色器程序。下面是对代码的详细解释:

主要用途

这个类负责管理 Minecraft 中的自定义着色器效果,包括:

  • 加载和编译 GLSL 顶点/片段着色器
  • 管理着色器uniform变量和纹理采样器
  • 处理着色器程序的应用和状态管理
  • 支持着色器包含文件和预处理

核心组件详解

1. 关键字段说明

// 着色器程序ID和状态管理
private final int programId;          
http://www.dtcms.com/a/403617.html

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