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网站建设与网页设计 难学吗找天津网站建设公司做个网站多少钱

网站建设与网页设计 难学吗,找天津网站建设公司做个网站多少钱,怎么创建卡密网站,旅游网站开发需求分析目的1. 概述 本文详细说明在UE5中实现NPC头部朝向玩家角色的完整技术方案,包含基础实现、旋转角度限制及常见问题解决。 2. 系统要求 UE5.0+ 包含可控制头部骨骼的角色模型 基本蓝图编程能力 3. 核心实现步骤 3.1 基础头部朝向实现 创建动画蓝图 打开角色动画蓝图 在AnimGra…

1. 概述

本文详细说明在UE5中实现NPC头部朝向玩家角色的完整技术方案,包含基础实现、旋转角度限制及常见问题解决。

2. 系统要求

  • UE5.0+

  • 包含可控制头部骨骼的角色模型

  • 基本蓝图编程能力

3. 核心实现步骤

3.1 基础头部朝向实现

  • 创建动画蓝图
    • 打开角色动画蓝图
    • 在AnimGraph中添加LookAt节点
  • 配置LookAt节点
Bone to Modify = Head
Look at Axis = (0,1,0)   ; Y轴前向
Look Up Axis = (0,0,1)   ; Z轴上向
Interpolation Type = EaseInOut
Interp Speed Increasing = 8.0
Interp Speed Decreasing = 5.0
  • 玩家位置获取
// NPC蓝图Tick事件
void ATrackedNPC::Tick(float DeltaTime)
{Super::Tick(DeltaTime);ACharacter* Player = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(GetWorld(), 0);FVector PlayerPos = Player->GetMesh()->GetSocketLocation("head");// 传递给动画蓝图if (AnimInstance)AnimInstance->SetLookAtTarget(PlayerPos);
}

3.2 旋转角度限制实现

  • 角度限制算法

  • 在动画蓝图中添加计算逻辑
// 动画蓝图事件图表
void UABP_NPC::UpdateLookAtTarget(FVector PlayerLoc)
{USkeletalMeshComponent* Mesh = GetOwningComponent();FVector HeadLoc =
http://www.dtcms.com/a/400778.html

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