UE5 蓝图接口函数类型知多少?
文章目录
- 一、什么是蓝图接口?
- 二、接口的核心价值
- 三、接口函数类型知多少?
- 四、实战解析
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- 1. 无返回节点的接口函数
- 2. 有返回节点,但没有输出参数的接口函数
- 3. 有返回节点,有输出参数的接口函数
- 4. 实现将事件转换为函数
- 五、实战总结
- 六、扩展
在UE5开发中,蓝图接口是实现不同类之间通信和交互的强大工具,本文将使用 UE5.6 深入探讨接口函数类型知识点。
一、什么是蓝图接口?
蓝图接口(Blueprint Interface)是 Unreal Engine 中的一种特殊资产,它定义了一组函数签名但不提供具体实现。它充当了一个"契约",允许不同的、不相关的类共享和实现同一组功能函数。
官方文档 - 蓝图接口
二、接口的核心价值
- 解耦设计:让交互双方不直接依赖彼此的具体类
- 提高复用性:同一接口可以被多种不同类型的类实现
- 简化通信:提供统一的交互方式,无需了解具体实现细节
三、接口函数类型知多少?
你是否知道为什么有的接口显示金色的图标,有的接口显示灰色的图标?
下图中两个节点都是实现接口,但他们却不一样,你是否知道为什么有的接口实现长得像事件节点,有的接口长得像函数节点?