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【Cesium】介绍及基础使用

文章目录

  • 一、Cesium 介绍
  • 二、 使用
    • 1、引入 cesium
    • 2、Viewer 配置选项
      • 1. 基础控件配置
      • 2. 场景与渲染配置
      • 3. 地形配置
      • 4. 天空与大气效果
    • 3、坐标系系统
      • 3.1 地理坐标系
      • 3.2 笛卡尔空间直角坐标系
      • 3.3 屏幕坐标系
    • 4、Entity 实体
      • 4.1 简介
      • 4.2 Entity 常见图形类型
        • Point 点
        • Polyline 线
        • Polygon 多边形
        • Label 文本
        • Billboard 广告牌
        • Model 模型
      • 4.3 DataSource 数据源
        • GeoJsonDataSource
        • KmlDataSource
        • CzmlDataSource
    • 5、Camera
      • 5.1 核心属性
      • 5.2 位置控制方法
        • 1. setView(options)
        • 2. flyTo(options)
        • 3. lookAt(target, offset)
      • 5.3 视角控制方法
      • 5.4 控制模式
      • 5.5 事件
    • 6、Scene
      • 6.1 常用属性
      • 6.2 常用方法
        • 1. pick
      • 6.3 事件

一、Cesium 介绍

CesiumJS 是一个开源 JavaScript 库,用于创建具有最佳性能、精度、视觉质量和易用性的世界级 3D 地球仪和地图

  • 官网: https://cesium.com/
  • 官方示例: https://sandcastle.cesium.com/
  • API文档: https://cesium.com/learn/cesiumjs/ref-doc/
  • Cesium 中文网: http://cesium.xin/

二、 使用

注:当前使用的是 1.132 版本

1、引入 cesium

两种方式引入:

  • 从 CDN 导入
  • 使用 NPM 安装

(1)使用 CDN,如下示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="utf-8"><script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.132/Build/Cesium/Cesium.js"></script><link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.132/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
</head>
<body><div id="cesiumContainer"></div><script type="module">Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'your_access_token';const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');    </script></div>
</body>
</html>

(2)使用 npm

npm install cesium

使用示例:

import { Viewer } from 'cesium';
import "cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css";const viewer = new Viewer('cesiumContainer');    

2、Viewer 配置选项

new Cesium.Viewer(container, options)

options所有可配选项:Cesium.Viewer.ConstructorOptions

1. 基础控件配置

  • animation
    Boolean,默认 true
    控制是否显示左下角的动画控件(播放/暂停/时间倍率调整)

  • baseLayerPicker
    Boolean,默认 true
    是否显示右上角的底图选择器(切换影像/地形)

  • fullscreenButton
    Boolean,默认 true
    是否显示全屏按钮

  • geocoder
    Boolean | Array,默认 true
    是否显示地理编码搜索框(支持地名搜索)

  • homeButton
    Boolean,默认 true
    是否显示"返回初始视角"按钮

  • infoBox
    Boolean,默认 true
    点击实体时是否显示信息框

  • sceneModePicker
    Boolean,默认 true
    是否显示场景模式切换按钮(3D/2D/哥伦布视图)

  • timeline
    Boolean,默认 true
    是否显示时间轴控件

  • navigationHelpButton
    Boolean,默认 true
    是否显示操作帮助按钮

2. 场景与渲染配置

  • scene3DOnly
    Boolean,默认 false
    设为true时所有几何体仅以3D模式渲染(节省GPU内存)

  • sceneMode
    Cesium.SceneMode,默认 SCENE3D
    初始场景模式(SCENE2D/SCENE3D/COLUMBUS_VIEW)

  • mapProjection
    MapProjection,默认 GeographicProjection
    2D/哥伦布视图使用的地图投影方式

  • shadows
    Boolean,默认 false
    是否启用光源阴影

  • terrainShadows
    ShadowMode,默认 RECEIVE_ONLY
    地形是否投射/接收阴影

  • requestRenderMode
    Boolean,默认 false
    是否启用按需渲染模式(减少资源占用)

3. 地形配置

  • terrainProvider
  • 示例:
    terrainProvider: await Cesium.createWorldTerrainAsync()
    

4. 天空与大气效果

  • skyBox
    SkyBox | false
    自定义星空背景,设为false可禁用

  • skyAtmosphere
    SkyAtmosphere | false
    是否显示地球大气层辉光效果

3、坐标系系统

3.1 地理坐标系

  • Cartographic
    • 表示 WGS84 弧度坐标系(经度、纬度、高度,单位为弧度)。
    • 使用 Cesium.Cartographic(longitude, latitude, height) 表示,其中经度和纬度为弧度值
    • 主要方法:
      • Cartographic.fromDegrees(longitude, latitude, height)(角度转弧度)
      • Cartographic.fromRadians(longitude, latitude, height)(直接使用弧度)
      • Cartographic.fromCartesian(cartesian3)(笛卡尔坐标转地理坐标)

3.2 笛卡尔空间直角坐标系

  • Cartesian3
    • 表示 3D 笛卡尔坐标(x, y, z),原点在地球中心。
      • X轴指向本初子午线(经度0°)与赤道(纬度0°)的交点
      • Z轴指向北极
      • Y轴与X、Z轴构成右手坐标系,指向东经90°与赤道的交点
    • 用于三维空间计算,如模型变换、相机控制等
    • 通过 Cesium.Cartesian3(x, y, z) 定义
    • 主要方法:
      • Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
        • 经纬度转笛卡尔坐标
      • Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coordinates)
        • 返回一个 Cartesian3 位置数组,给定一个以度为单位给出的经度和纬度值数组
      • Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(coordinates)
        • 返回一个笛卡尔3位置数组,给定经度、纬度和高度值数组,其中经度和纬度以度为单位。
      • Cartesian3.fromRadians(longitude, latitude, height)
        • 弧度转笛卡尔坐标
      • Cartesian3.fromElements(x, y, z)(直接构造)

3.3 屏幕坐标系

  • 用于与屏幕交互的 2D 坐标系:
    • 原点在画布左上角
    • X轴向右,Y轴向下单位:像素
    • 使用 Cartesian2 表示

示例:

const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction((event) => {const screenPosition = event.position; // Cartesian2 类型console.log("点击屏幕坐标:", screenPosition.x, screenPosition.y);// 转换为世界坐标const ray = viewer.camera.getPickRay(screenPosition);const cartesian3Position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);  // Cartesian3 类型if (cartesian3Position) {console.log("对应的世界坐标:", cartesian3Position);}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

4、Entity 实体

4.1 简介

实体实例将多种形式的可视化聚合到单个高级对象中。
它们可以手动创建,并添加到数据源 Viewer#entities
或由数据源生成,例如 CzmlDataSource 和 GeoJsonDataSource 。

entity 配置选项文档:Entity.html#.ConstructorOptions

Entity 常用方法:
添加 Entity

const entity = viewer.entities.add({ /* 配置 */ });

移除 Entity

viewer.entities.remove(entity);

查找 Entity

const entity = viewer.entities.getById('unique-id');

集合操作

// 移除所有实体
viewer.entities.removeAll();// 显示/隐藏所有实体
viewer.entities.show = false;

4.2 Entity 常见图形类型

Point 点

属性文档: PointGraphics.html#.ConstructorOptions

示例:

viewer.entities.add({name: "RedPoint",position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75, 35),point: {show: true,pixelSize: 30,color: Cesium.Color.RED,},
});
Polyline 线

属性文档: PolylineGraphics.html#.ConstructorOptions

示例:

viewer.entities.add({name: "Red line on terrain",polyline: {positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-75, 35, -125, 35]),width: 5,material: Cesium.Color.RED,},
});

官方示例: Polyline 示例

Polygon 多边形

属性文档: PolygonGraphics.html#.ConstructorOptions

示例:

viewer.entities.add({name: "Red polygon",polygon: {hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([118.12, 24.69, 118.22, 24.69, 118.22, 24.79, 118.12, 24.79]),height: 10,material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),outline: true,outlineColor: Cesium.Color.BLUE,},
});

官方示例: Polygon 示例

Label 文本

属性文档: LabelGraphics.html#.ConstructorOptions

示例:

viewer.entities.add({position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222),label: {text: "Philadelphia",font: "24px Helvetica",fillColor: Cesium.Color.SKYBLUE,outlineColor: Cesium.Color.BLACK,outlineWidth: 2,style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,scale: 2.0,showBackground: true,},
});
Billboard 广告牌

属性文档: BillboardGraphics.html#.ConstructorOptions

示例:

viewer.entities.add({position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),billboard: {show: true,image: "./dist/assets/Cesium_Logo_Color.jpg",scale: 1,width: 100,height: 25,},
});

官方示例: Billboards 示例

Model 模型

Cesium 支持加载多种格式的 3D 模型,包括 glTF/GLB (推荐)、OBJ 等格式

属性文档: ModelGraphics.html#.ConstructorOptions

示例:

const entity =  viewer.entities.add({name: "air",position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),model: {uri: './dist/SampleData/models/CesiumDrone/CesiumDrone.glb',minimumPixelSize: 128,maximumScale: 2000,},
});
viewer.zoomTo(entity);

官方示例: Models 示例

4.3 DataSource 数据源

GeoJsonDataSource

A DataSource 处理 GeoJSON 和 TopoJSON 数据

GeoJSON 介绍: 点击查看

示例:

viewer.dataSources.add(Cesium.GeoJsonDataSource.load('../../SampleData/ne_10m_us_states.topojson', {stroke: Cesium.Color.HOTPINK,fill: Cesium.Color.PINK,strokeWidth: 3,markerSymbol: '?'})
);

API文档: GeoJsonDataSource
官方示例: GeoJSON 和 TopoJSON

KmlDataSource

A DataSource 处理 Keyhole Markup Language 2.2 (KML)
KML 标准: https://www.ogc.org/standards/kml/

示例:

viewer.dataSources.add(Cesium.KmlDataSource.load("../SampleData/kml/facilities/facilities.kml",{camera: viewer.scene.camera,canvas: viewer.scene.canvas,},),
);

API文档: KmlDataSource
官方示例: KML 示例

CzmlDataSource

处理 DataSource CZML。
API文档: CzmlDataSource
官方示例: CZML Demo
CZML 指南: CZML-Guide
CZML Packet - CZML 文档/流中存在的标准内容的架构 /czml-writer/wiki/Packet

CZML 是 Cesium 的专有数据格式,具有以下特点:

  • 基于 JSON 的文本格式
  • 用于描述随时间变化的场景
  • 支持点、线、面、模型、标签等多种可视化元素
  • 支持时间动态属性(位置、颜色、大小等随时间变化)

示例:

const czml = [{id: "document",name: "Basic CZML billboard and label",version: "1.0",},{id: "some-unique-id",name: "AGI",billboard: {show: true,image: "./dist/assets/Cesium_Logo_Color.jpg",scale: 1,width: 100,height: 25,},position: {cartesian: [1216361.4096947117, -4736253.175342511, 4081267.4865667094], // },},{id: "some-unique-id2",name: "Label Demo",label: {show: true,text: "Label文本",font: "18px sans-serif",},position: {cartographicDegrees: [-91.17466499519793, 40.31480547471602, 0]},}
]
viewer.dataSources.add(Cesium.CzmlDataSource.load(czml));

5、Camera

官方API: https://cesium.com/learn/cesiumjs/ref-doc/Camera.html
相机由位置、方向和视锥体定义。
作用: 控制场景的观察视角和位置

5.1 核心属性

  • position: Cartesian3 相机位置
  • direction : Cartesian3 相机的观察方向
  • DEFAULT_VIEW_RECTANGLE:创建时相机将查看的默认矩形

示例:

// 获取相机位置
const position = viewer.camera.position;// 获取相机方向向量
const direction = viewer.camera.direction;// 设置全局默认视角为中国上空
// 在创建 Viewer 实例之前,设置默认的视图矩形区域
Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = Cesium.Rectangle.fromDegrees(75.0, // 西经 (West Longitude)0.0,  // 南纬 (South Latitude)140.0, // 东经 (East Longitude)60.0  // 北纬 (North Latitude)
);
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");

5.2 位置控制方法

1. setView(options)

设置相机位置、方向和变换。

options属性:

  • destination 摄像机在世界坐标中的最终位置或从自上而下视图可见的矩形。
  • orientation 包含方向和向上属性或航向、俯仰和滚动属性的对象。默认情况下,方向在 3D 视图中指向帧的中心,在哥伦布视图中指向负 z 方向。向上方向将在 3D 中指向当地北方,在哥伦布视图中指向正 y 方向。在无限滚动模式下,在 2D 中不使用方向
  • endTransform
  • convert

示例1:

viewer.camera.setView({destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-117.16, 32.71, 15000.0)
});

示例2:

viewer.camera.setView({destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.91, 10000.0),orientation: {heading: Cesium.Math.toRadians(0.0),    // 偏航角pitch: Cesium.Math.toRadians(-90.0),    // 俯仰角roll: 0.0                               // 翻滚角}
});
2. flyTo(options)

将相机从当前位置飞行到新位置。
options:

  • destination 摄像机在世界坐标中的最终位置
  • orientation 包含方向和向上属性或航向、俯仰和滚动属性的对象
  • duration 飞行持续时间(以秒为单位)
  • complete 完成时要执行的函数
  • cancel 取消时要执行的函数

示例:

viewer.camera.flyTo({destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.91, 2000.0),duration: 3.0,  // 飞行时间(秒)complete: function() {console.log('飞行完成');}
});
3. lookAt(target, offset)

使用目标和偏移设置相机位置和方向。目标必须以世界坐标给出

nametype描述
targetCartesian3世界坐标中的目标位置
offsetCartesian3|HeadingPitchRange以目标为中心的局部东西向上参考系中与目标的偏移量。

示例:

viewer.camera.lookAt(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.91, 1000.0), // 目标点new Cesium.HeadingPitchRange(0.0, -1.57, 1000.0)      // 相对偏移
);

5.3 视角控制方法

1. 旋转相机:
注: angle:旋转的角度,以弧度为单位

viewer.camera.rotate(axis, angle);  // 绕轴旋转
viewer.camera.rotateUp(angle);         // 向上旋转
viewer.camera.rotateDown(angle);       // 向下旋转
viewer.camera.rotateLeft(angle);       // 向左旋转
viewer.camera.rotateRight(angle);      // 向右旋转

2. 移动相机
注: amount: 移动的量,以米为单位

viewer.camera.move(direction, amount);  // 沿方向移动
viewer.camera.moveForward(amount);     // 向前移动
viewer.camera.moveBackward(amount);    // 向后移动
viewer.camera.moveUp(amount);          // 向上移动
viewer.camera.moveDown(amount);        // 向下移动
viewer.camera.moveLeft(amount);        // 向左移动
viewer.camera.moveRight(amount);       // 向右移动

3. 缩放
注: amount: 移动的量,以米为单位

viewer.camera.zoomIn(amount);          // 放大
viewer.camera.zoomOut(amount);         // 缩小

5.4 控制模式

// 获取相机控制器
const controller = viewer.scene.screenSpaceCameraController;// 配置控制参数
controller.enableRotate = true;        // 允许旋转
controller.enableTranslate = true;     // 允许平移
controller.enableZoom = true;          // 允许缩放
controller.enableTilt = true;          // 允许倾斜
controller.enableLook = true;          // 允许环视// 灵敏度设置
controller.zoomFactor = 2.0;           // 缩放灵敏度
controller.rotateFactor = 1.0;         // 旋转灵敏度

5.5 事件

// 相机移动事件
viewer.camera.moveStart.addEventListener(function() {console.log('相机开始移动');
});viewer.camera.moveEnd.addEventListener(function() {console.log('相机移动结束');
});

6、Scene

Cesium 场景中所有3D图形对象和状态的容器。通常,场景不是直接创建的;而是由CesiumWidget隐式创建。

官方API: https://cesium.com/learn/cesiumjs/ref-doc/Scene.html

Scene 的作用:

  • 管理场景中所有可视化对象(实体、图元、数据源等)
  • 控制渲染流程和渲染状态
  • 处理场景的视觉效果(光照、雾、大气等)
  • 管理相机和视图变换

Scene 的层级结构:

// Scene 包含的主要组件
const scene = viewer.scene;
const globe = scene.globe;           // 地球对象
const camera = scene.camera;         // 相机对象
const primitives = scene.primitives; // 图元集合
const groundPrimitives = scene.groundPrimitives; // 地面图元集合

6.1 常用属性

场景模式属性:

// 场景模式
scene.mode = Cesium.SceneMode.SCENE3D; // 3D模式
// scene.mode = Cesium.SceneMode.SCENE2D; // 2D模式
// scene.mode = Cesium.SceneMode.COLUMBUS_VIEW; // 哥伦布视图

globe(地球)
文档: Globe
示例:

viewer.scene.globe.show = false

Primitives(图元)
文档: PrimitiveCollection
示例:

viewer.scene.primitives.add(primitive); // 添加图元
scene.primitives.remove(primitive);   // 移除图元
scene.primitives.removeAll();         // 移除所有图元
scene.primitives.lowerToBottom(primitive); // 移动到底层
scene.primitives.raiseToTop(primitive);    // 移动到顶层

6.2 常用方法

1. pick

pick (windowPosition, width , height )
返回具有’ primitive’属性的对象,该对象包含场景中的第一个(顶部)基本体在特定的窗口坐标处
示例:

const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {const feature = scene.pick(movement.endPosition);console.log('feature', feature)
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

对比 drillPick
pick :方法只返回鼠标位置最顶层的可见对象;如果多个对象重叠,只返回最上面的一个
drillPick:方法返回鼠标位置的所有对象(从顶层到底层);适合需要选择多个重叠对象的场景

6.3 事件

postRender
获取将在渲染场景后立即引发的事件。
活动订阅者接收Scene实例作为第一个参数,并接收当前时间作为第二个参数。

preRender
获取在场景更新之后以及场景渲染之前立即引发的事件。
事件的订阅者将Scene实例作为第一个参数,将当前时间作为第二个参数参数。

preUpdate
获取在更新或渲染场景之前将引发的事件。
活动订阅者接收Scene实例作为第一个参数,并接收当前时间作为第二个参数。

示例:

// 预渲染事件
scene.preRender.addEventListener(function(scene, time) {// 每帧渲染前执行console.log('预渲染:', scene);
});// 渲染后事件
scene.postRender.addEventListener(function(scene, time) {// 每帧渲染后执行console.log('渲染完成:', scene);
});

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