当前位置: 首页 > news >正文

unity学习——视觉小说开发(二)

前言

上一篇文章我们已经学会了基本的视觉小说开发流程,学会了简单添加人物,背景,台词。这一篇文章我们继续来实现基础开发。

人物名字的显示

首先还是进入页面上方的Naninovel(之后我就称这个为Nani了)设置。

这里设置在人物下方的名字显示,比如这里改为李梅,那么在游戏中这里就会显示这个人物身份为李梅。

然后跳转至VSCODE里面写对话,这里用到了新的语法:

名字+:+1个空格

例如:

Jane: xxxx

这里的名字要和这里的名字一致。

然后运行游戏。“李梅”的测试如下:

设置一个角色的多个表情、状态

假如我想同时保存角色的很多个状态,比如生气图片、开心图片,愤怒图片,但是我只想创建一个角色。那该怎么做呢?很简单,可以用“角色状态结构体”(我称其为结构体,相信学过C的同学们一定知道什么是结构体吧)

就是在这里创建,如果这里只有一个状态,那么在VS里面调用的时候,就默认唯一那一个,如果有多个的话,还是优先调用第一个,如果要调用不同的状态,就要在角色后面加上“.”。

比如

jane.calm——jane的平静状态图片

jane.anger——jane的生气状态图片

 VSCODE的实操

平静图片:

生气图片:

突然插入另外一个人的情况

如果“李梅”的人物图片还没有关掉,这时又加一个人物,那么这两个人物将会自动弹出到两边。

我们先加入一个角色tom,他的图片已经创建完毕,人物信息也准备好了。如图所示:

然后在VSCODE里面加入对话,直接加在李梅的后面。

然后开始测试,首先将对话调整到表哥发言的上一句:

表哥开始对话:

抱歉宣言

对不起了大家,因为工作需求,最近将不再更新GALGAME游戏的设计流程了,后续将发布有关通信技术的文章,供大家学习参考。实在不好意思!具体多久才恢复更新,相信就在不远的将来

http://www.dtcms.com/a/358484.html

相关文章:

  • JsMind 常用配置项
  • Qt中的锁(1)
  • AFSIM仿真工具介绍与源码编译
  • Isaac Lab Newton 人形机器人强化学习 Sim2Real 训练与部署
  • uniapp监听物理返回按钮事件
  • 软考 系统架构设计师系列知识点之杂项集萃(136)
  • 将 Logits 得分转换为概率,如何计算
  • SRE命令行兵器谱之三:grep - 日志海洋中的“精确制导”
  • JavaWeb前端06(ElementPlus快速构建网页)
  • IDM手机端,速度能提高6倍!
  • 消息队列核心技术解析与应用场景
  • JAVA EE初阶 4:文件操作和IO
  • 使用 SVM(支持向量机)进行图像分类:从读取图像到训练与分类的完整流程
  • Python API接口实战指南:从入门到精通
  • HarmonyOS三方库的使用
  • Java SpringAI应用开发面试全流程解析:RAG、流式推理与企业落地
  • 【Java工程师面试全攻略】Day13:云原生架构与Service Mesh深度解析
  • 防火墙技术(二):安全区域
  • 【Linux】系统部分——软硬链接动静态库的使用
  • Tomcat 企业级运维实战系列(四):Tomcat 企业级监控
  • 每日Java并发面试系列(5):基础篇(线程池的核心原理是什么、线程池大小设置为多少更合适、线程池哪几种类型?ThreadLocal为什么会导致内存泄漏?)
  • Tomcat 企业级运维实战系列(三):Tomcat 配置解析与集群化部署
  • Qt实战:如何打开摄像头并实现视频的实时预览
  • 生成式 AI 重构内容生产:效率提升背后的创作版权边界争议
  • react虚拟列表实现及原理
  • leetcode2(移除元素)
  • 本地部署音效生成器 Moodist 并实现外部访问
  • Spring Cloud 和 Dubbo 是目前主流的两大微服务框架,分别代表了两种不同的技术路线
  • HarmonyOS 应用开发:基于API 12及以上的现代化实践
  • I2C多点触控驱动开发详解