unity学习——视觉小说开发(二)
前言
上一篇文章我们已经学会了基本的视觉小说开发流程,学会了简单添加人物,背景,台词。这一篇文章我们继续来实现基础开发。
人物名字的显示
首先还是进入页面上方的Naninovel(之后我就称这个为Nani了)设置。
这里设置在人物下方的名字显示,比如这里改为李梅,那么在游戏中这里就会显示这个人物身份为李梅。
然后跳转至VSCODE里面写对话,这里用到了新的语法:
名字+:+1个空格
例如:
Jane: xxxx
这里的名字要和这里的名字一致。
然后运行游戏。“李梅”的测试如下:
设置一个角色的多个表情、状态
假如我想同时保存角色的很多个状态,比如生气图片、开心图片,愤怒图片,但是我只想创建一个角色。那该怎么做呢?很简单,可以用“角色状态结构体”(我称其为结构体,相信学过C的同学们一定知道什么是结构体吧)
就是在这里创建,如果这里只有一个状态,那么在VS里面调用的时候,就默认唯一那一个,如果有多个的话,还是优先调用第一个,如果要调用不同的状态,就要在角色后面加上“.”。
比如
jane.calm——jane的平静状态图片
jane.anger——jane的生气状态图片
VSCODE的实操
平静图片:
生气图片:
突然插入另外一个人的情况
如果“李梅”的人物图片还没有关掉,这时又加一个人物,那么这两个人物将会自动弹出到两边。
我们先加入一个角色tom,他的图片已经创建完毕,人物信息也准备好了。如图所示:
然后在VSCODE里面加入对话,直接加在李梅的后面。
然后开始测试,首先将对话调整到表哥发言的上一句:
表哥开始对话:
抱歉宣言
对不起了大家,因为工作需求,最近将不再更新GALGAME游戏的设计流程了,后续将发布有关通信技术的文章,供大家学习参考。实在不好意思!具体多久才恢复更新,相信就在不远的将来