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鬼泣:索定系统


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文章目录

  • 索定系统
    • 角色始终朝向敌人
    • 视角切换
    • 动画切换
  • 将角色始终朝向敌人
    • tick:set actor totation
      • speed
    • 缺陷:最终朝向是移动组件和tick的共同结果
      • 若移动组件速度快则朝向移动方向|若tick速度快则朝向敌人
  • 视角切换
    • 摄像机位置:敌人和角色中间
    • 机臂长度:敌人和角色的距离
    • 摄像机朝向:不变
  • 动画切换
    • 锁定时 切换为 锁定动画
      • 向动画蓝图发送 锁定布尔

索定系统

角色始终朝向敌人

视角切换

动画切换

将角色始终朝向敌人

tick:set actor totation

speed

缺陷:最终朝向是移动组件和tick的共同结果

若移动组件速度快则朝向移动方向|若tick速度快则朝向敌人

视角切换

摄像机位置:敌人和角色中间

机臂长度:敌人和角色的距离

摄像机朝向:不变

动画切换

锁定时 切换为 锁定动画

向动画蓝图发送 锁定布尔

http://www.dtcms.com/a/357515.html

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