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【MFC自动生成的文件详解:YoloClassMFC.cpp 的逐行解释、作用及是否能删除】

大家好,欢迎来到我的MFC编程入门系列。上次我们聊了MFC项目创建后的核心文件区别(项目名.cpp、.h、Dlg.cpp 和 Dlg.h),今天针对读者的反馈,专门来拆解其中最重要的一个文件:项目名.cpp(这里以用户提供的“YoloClassMFC.cpp”为例)。作为小白,你看到这个文件满是代码、宏和TODO注释,肯定觉得一头雾水——这都是啥?能删掉吗?它到底干嘛用的?别慌,这篇文章用最接地气的语言帮你逐行解释清楚。读完后,你会明白为什么MFC必须有它,以及怎么安全地修改。

这篇文章基于Visual Studio自动生成的MFC“基于对话框”应用代码(假设你是用VS2022或类似版本创建的)。咱们先整体看作用,然后细拆代码,最后讨论删除问题。走起!

先了解背景:YoloClassMFC.cpp 是什么?

当你用Visual Studio创建MFC项目(项目名“YoloClassMFC”)时,它会自动生成这个.cpp文件。它是整个程序的“心脏”——定义了一个叫CYoloClassMFCApp的类,继承自MFC的CWinApp(Windows Application的缩写)。这个类负责启动程序、初始化窗口、处理系统消息(如关闭窗口),并在程序结束时清理资源。

简单比喻:想象你的MFC程序是一辆车,这个文件就是“引擎和钥匙”。没有它,车就启动不了。MFC框架要求每个应用都有这样一个入口类,否则程序无法运行。

关键点:这个文件是自动生成的,你可以修改但别乱删。里面有很多 boilerplate(模板)代码,小白先别改,理解了再动手。

逐行/逐部分解释代码

下面我把代码贴出来,并加注释解释。每部分后加“小白解读”,让你轻松懂。代码是标准的MFC模板,我会突出重点。

// YoloClassMFC.cpp: 定义应用程序的类行为。
//#include "pch.h"  // 预编译头文件,包含常用头文件,提高编译速度
#include "framework.h"  // MFC框架头文件
#include "YoloClassMFC.h"  // 本项目的应用类头文件
#include "YoloClassMFCDlg.h"  // 主对话框类的头文件#ifdef _DEBUG  // 如果是调试模式
#define new DEBUG_NEW  // 自定义new操作符,帮助调试内存泄漏
#endif// CYoloClassMFCApp  // 这是应用类名,继承自CWinAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CYoloClassMFCApp, CWinApp)  // 开始消息映射(MFC机制,用于处理Windows消息)ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)  // 映射“帮助”命令到默认处理函数
END_MESSAGE_MAP()  // 结束消息映射// CYoloClassMFCApp 构造  // 类的构造函数CYoloClassMFCApp::CYoloClassMFCApp()  // 构造函数定义
{// 支持重新启动管理器  // 这行启用Windows的重新启动功能(如果程序崩溃,能自动重启)m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;// TODO: 在此处添加构造代码,  // 这里是给你加自定义初始化的地方// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中  // 提示:别在这里初始化,放InitInstance里
}// 唯一的 CYoloClassMFCApp 对象  // 创建全局对象theApp,这是程序的起点!CYoloClassMFCApp theApp;  // 这个对象是MFC的“单例”,程序从这里启动// CYoloClassMFCApp 初始化  // 最重要的函数:InitInstance()BOOL CYoloClassMFCApp::InitInstance()  // 这个函数在程序启动时自动调用
{// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,//则需要 InitCommonControlsEx()。  否则,将无法创建窗口。INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;  // 初始化结构InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);  // 设置大小// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的// 公共控件类。InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;  // 指定要初始化的控件类型(Windows标准控件)InitCommonControlsEx(&InitCtrls);  // 调用初始化公共控件CWinApp::InitInstance();  // 调用父类的初始化AfxEnableControlContainer();  // 启用MFC控件容器(支持ActiveX等)// 创建 shell 管理器,以防对话框包含// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。CShellManager *pShellManager = new CShellManager;  // 创建Shell管理器(处理文件浏览器等控件)// 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));  // 设置视觉样式(让界面看起来现代)// 标准初始化// 如果未使用这些功能并希望减小// 最终可执行文件的大小,则应移除下列// 不需要的特定初始化例程// 更改用于存储设置的注册表项// TODO: 应适当修改该字符串,// 例如修改为公司或组织名SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));  // 设置注册表键,用于保存程序设置(如窗口位置)CYoloClassMFCDlg dlg;  // 创建主对话框对象(这是你的主窗口!)m_pMainWnd = &dlg;  // 设置为主窗口INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();  // 显示对话框(模态窗口,阻塞直到关闭)if (nResponse == IDOK)  // 如果用户点击“OK”{// TODO: 在此放置处理何时用//  “确定”来关闭对话框的代码}else if (nResponse == IDCANCEL)  // 如果点击“取消”{// TODO: 在此放置处理何时用//  “取消”来关闭对话框的代码}else if (nResponse == -1)  // 如果创建失败{TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n");  // 输出警告TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");}// 删除上面创建的 shell 管理器。if (pShellManager != nullptr)  // 清理Shell管理器{delete pShellManager;}#if !defined(_AFXDLL) && !defined(_AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS)  // 如果不是DLL模式ControlBarCleanUp();  // 清理控件栏
#endif// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,//  而不是启动应用程序的消息泵。return FALSE;  // 返回FALSE,结束程序(因为是对话框应用,不需要消息泵)
}

小白解读(分模块)

  • 头文件包含(#include):这些是“导入库”,告诉编译器用哪些工具。pch.h是预编译头,加速编译;YoloClassMFCDlg.h链接主窗口。
  • 消息映射(BEGIN_MESSAGE_MAP):MFC的“事件处理器”。这里只映射了帮助菜单,你可以加更多(如自定义菜单)。
  • 构造函数(CYoloClassMFCApp()):初始化类。里面有TODO,意思是你可以加代码,但最好放InitInstance里。
  • 全局对象(theApp):这是魔法!Windows启动程序时,会自动创建这个对象,然后调用它的InitInstance()
  • InitInstance():程序的“主函数”。它初始化控件、设置样式、创建并显示主对话框(dlg.DoModal()),处理关闭后的响应。最后返回FALSE,因为这是对话框应用(程序显示窗口后就等用户操作,关闭即退出)。
  • 清理代码:删除管理器,防止内存泄漏。那些注释是模板提示,告诉你可以优化(如移除不用的初始化来缩小EXE大小)。

这些代码大多是MFC的“标准套路”,确保程序兼容Windows各种版本。

这个文件的作用是什么?为什么要有它?

  • 作用

    • 程序入口:它是MFC应用的起点。没有它,编译会报错,因为MFC需要一个CWinApp子类来管理一切。
    • 初始化:设置控件、视觉主题、注册表等,让你的窗口能正常显示。
    • 窗口管理:创建并显示主对话框(YoloClassMFCDlg),处理其关闭。
    • 消息处理:通过消息映射响应系统事件(如帮助菜单)。
    • 清理:确保程序退出时释放资源,避免崩溃或内存问题。
  • 为什么要有这个:MFC是基于Windows API的框架,它模拟了Win32程序的结构(WinMain函数)。这个文件提供了那个“模拟”,让你的C++代码能无缝运行在Windows上。如果没有它,程序就不知道怎么启动、怎么显示窗口、怎么响应用户输入。简单说,MFC强制要求这个类来“桥接”你的代码和操作系统。

比喻:就像手机App需要一个main函数启动,MFC需要这个文件作为“App启动器”。

能删除吗?千万别!

  • 不能删除:删了它,程序就没了入口,编译会失败(报“未定义的theApp”或链接错误)。MFC框架依赖它。
  • 能修改吗:能!但小心:
    • 加自定义初始化:在InitInstance()的TODO处。
    • 如果你不想用模态对话框,可以改成非模态(但那是进阶)。
    • 移除不用的部分:如注释说的,删掉不用的初始化来优化,但别删核心如dlg.DoModal()
  • 如果删错了:用VS的“撤消”或从备份恢复。测试时先备份项目。

小白如何读懂和上手

  1. 运行看看:F5编译运行,默认弹出空对话框。关闭后程序结束——这就是DoModal()的作用。
  2. 简单实验:在InitInstance()的if (nResponse == IDOK)里加MessageBox(NULL, _T("OK clicked!"), _T("Test"), MB_OK);,运行点击OK看弹窗。
  3. 调试技巧:在InitInstance()加断点(F9),F5调试,单步执行(F10)看流程。
  4. 常见困惑:为什么这么多初始化?因为MFC要兼容老Windows。TODO是给你留的“钩子”,别忽略。
  5. 进阶:学MFC文档,了解CWinApp的其他函数如ExitInstance()

MFC虽老,但理解这些模板能帮你快速开发Windows软件。实践多试错,你很快就熟练了!有问题评论区问我。

参考:MSDN CWinApp文档、VS MFC向导帮助。

点赞、收藏、关注,谢谢!下篇聊Dlg.cpp的秘密~

http://www.dtcms.com/a/356847.html

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