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fps动作系统4.1:移动系统

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  • 移动控制:只需要将输入传给移动组件即可
  • 实现
    • add movement input:将输入传给移动组件
  • 场景坐标系
    • 如同东南西北,在这个场景也有绝对的xyz。
  • 箭头:物体的单位方向向量。默认指向场景x。
    • 旋转体:向量旋转过的角度。默认为0,指向场景x
    • 向前向量:即箭头的向量
    • 向右/向上 向量:以箭头为基准的向右和向上。单位都为1.

移动控制:只需要将输入传给移动组件即可

实现

add movement input:将输入传给移动组件

场景坐标系

如同东南西北,在这个场景也有绝对的xyz。

箭头:物体的单位方向向量。默认指向场景x。

旋转体:向量旋转过的角度。默认为0,指向场景x

向前向量:即箭头的向量

向右/向上 向量:以箭头为基准的向右和向上。单位都为1.

http://www.dtcms.com/a/35410.html

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