Maya绑定基础:驱动关键帧的使用
做一个 立方体 驱动 圆柱体 运动的小案例
目录
1 设置驱动者 和 被驱动者
2 设置变化的值
3 设置第一个驱动关键帧
4 设置第二个驱动关键帧
5 演示动画
切换到 动画模块菜单
创建一个立方体和一个圆柱体
菜单栏--关键帧--设置受驱动关键帧--设置
想要做一个立方体上下移动时,圆柱体旋转的小动画
1 设置驱动者 和 被驱动者
选中立方体,加载驱动者
选中圆柱体,加载受驱动者
2 设置变化的值
选中立方体,点 平移Y
选中圆柱体,点 旋转Y
3 设置第一个驱动关键帧
先什么也不调整,以这两个模型的初始位置 为第一个关键额
直接点击 下图中的关键帧 按钮
下面会有一个反馈1
4 设置第二个驱动关键帧
选中立方体,立方体位置往上移动,选中圆柱体,修改旋转Y的值为 360,再点击一下关键帧的按钮,下面再次返回结果1
,
关闭 设置关键帧 那个窗口
5 演示动画
现在我们上下移动立方体的时候,就会发现 圆柱体旋转了