【基础-判断】设计师在设计动效时,点击响应性、运动帧率、跟手性不需要设定,根据不同机型的性能能力系统设定即可
设计师在设计动效时,点击响应性、运动帧率、跟手性不需要设定,根据不同机型的性能能力系统设定即可。
解释如下:
在HarmonyOS设计过程中,动效设计是一个关键环节,需要设计师主动定义和设定参数,以确保用户体验的一致性和高质量。题目的陈述“点击响应性、运动帧率、跟手性不需要设定,根据不同机型的性能能力系统设定即可”是不正确的,原因如下:
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设计主导性原则:HarmonyOS设计指南强调,设计师必须为动效设定明确的基准参数,包括点击响应时间、运动帧率和跟手性(如动画曲线和手势跟随效果)。这些设定是设计规范的一部分,用于保证动效在不同设备上都能提供一致且流畅的体验。系统虽然会根据设备性能进行动态调整(例如在低端设备上降低帧率),但调整范围基于设计师预设的规则,而不是完全由系统自主决定。
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点击响应性:设计师需要设定点击操作的反馈延迟(如100ms以内),以确保用户操作有即时响应。如果依赖系统自动设定,可能导致响应时间不一致,影响用户体验的连贯性。
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运动帧率:设计师应指定动效的目标帧率(如60fps用于核心动画,30fps用于次要效果),并定义降级策略(如当设备性能不足时允许降至30fps)。系统会根据这些预设进行优化,但缺乏设计设定可能导致动画卡顿或视觉不适。
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跟手性:跟手性涉及动画与用户手势的同步(如滚动、拖动),设计师需定义动画曲线(如弹性曲线或缓动函数)以确保自然