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设计模式之装饰器设计模式/包装设计模式

  • 装饰器设计模式(Decorator Pattern)

    • 也叫包装设计模式,属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装,允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构

    • 给对象增加功能,一般两种方式,继承或关联组合,将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为来增强功能,这个就是装饰器模式,比继承模式更加灵活

    • 以动态、透明的方式给单个对象添加职责,但又能不改变其结构

    • JDK源码里面应用最多的就是IO流,大量使用装饰器设计模式

      在这里插入图片描述

  • 角色(装饰者和被装饰者有相同的超类Component)

    • 抽象组件(Component)
      • 定义装饰方法的规范,最初的自行车,仅仅定义了自行车的API
      • InputStream
    • 被装饰者(Concrete Component)
      • Component的具体实现,也就是我们要装饰的具体对象
      • 实现了核心角色的具体自行车
      • FileInputStream、ByteArrayInputStream
    • 装饰者组件(Decorator)
      • 定义具体装饰者的行为规范,和Component角色有相同的接口,持有组件(Component)对象的实例应用
      • 自行车组件都有名称和价格
      • FilterInputStream
    • 具体装饰物(Concrete Decorator)
      • 负责给构件对象装饰附加的功能
      • 比如喇叭、防爆胎等
      • BufferedInputStream、DataInputSteam
  • 代码实战示例

    /**
     * 通用组件
     */
    interface Bike {
        String getDescription();
    
        int getPrice();
    }
    
    /**
     * 具体的被装饰者(Concrete Component)
     */
    class BigBike implements Bike {
        private String description = "大号自行车";
    
        @Override
        public String getDescription() {
            return this.description;
        }
    
        @Override
        public int getPrice() {
            return 200;
        }
    }
    
    /**
     * 装饰者组件
     */
    class BikeDecorator implements Bike {
        private String description = "我只是装饰器,啥都不表示,子类帮我传递";
    
        @Override
        public String getDescription() {
            return this.description;
        }
    
        @Override
        public int getPrice() {
            return 0;
        }
    }
    
    /**
     * 具体装饰物:防爆胎
     */
    class BSCBikeDecorator extends BikeDecorator {
    
        private String description = "增加50元的防爆胎";
    
        private Bike bike;
    
        public BSCBikeDecorator(Bike bike) {
            this.bike = bike;
        }
    
        @Override
        public String getDescription() {
            return bike.getDescription() + "," + this.description;
        }
    
        @Override
        public int getPrice() {
            return bike.getPrice() + 50;
        }
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Bike bigBike = new BigBike();
            bigBike = new BSCBikeDecorator(bigBike);
            bigBike = new BSCBikeDecorator(bigBike);
    
            System.out.println(bigBike.getDescription());
            System.out.println(bigBike.getPrice());
        }
    }
    
  • 优点

    • 装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但装饰模式可以提供比继承更多的灵活性
    • 使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”
  • 缺点

    • 装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂(多层包装)
    • 增加了系统的复杂度,加大学习与理解的难度
  • 装饰器模式与桥接模式对比

    • 相同点都是通过封装其他对象达到设计的目的,和对象适配器也类似,有时也叫半装饰设计模式
    • 没有装饰者和被装饰者的主次区分,桥接和被桥接者是平等的,桥接可以互换,不用继承自同一个父类
    • 桥接模式不用使用同一个接口;装饰模式用同一个接口装饰,接口在父类中定义

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