Unity 之如何使用Pico4u锚点功能实现一个世界锁GameRoot
文章目录
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- 前言
- 一.环境配置
- 二.锚点操作
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- 1.开启空间感知
- 2.创建锚点
- 3.删除锚点
- 4.查询锚点
- 5.更新锚点位置
- 三.经典锚点案例
- 四.源码
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- 1.GameRootAnchor
- 2.PlayerInput
前言
锚定虚实边界的核心技术
在混合现实(MR)的世界里,空间锚点(Spatial Anchors)是连接虚拟与现实的坐标基石。因为锚点可永久记录位置信息,即使设备关机、应用重启,虚拟物体仍能精准回归原位。
作为实现沉浸式MR应用的核心,锚点技术不仅是空间计算的关键突破,更为游戏交互、工业仿真、远程协作等场景提供了全新范式。
参考:Pico Developer - Spatial anchors
一.环境配置
Unity 2021.x+
导入XR Interaction Toolkit 模块
安装Pico Unity Integration SDK,启用OpenXR支持
添加PXR_Manager组件,并勾选VideoSeeThrouph
和SpatialAnchor