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Unity 之如何使用Pico4u锚点功能实现一个世界锁GameRoot

文章目录

    • 前言
    • 一.环境配置
    • 二.锚点操作
      • 1.开启空间感知
      • 2.创建锚点
      • 3.删除锚点
      • 4.查询锚点
      • 5.更新锚点位置
    • 三.经典锚点案例
    • 四.源码
      • 1.GameRootAnchor
      • 2.PlayerInput

前言

锚定虚实边界的核心技术
在混合现实(MR)的世界里,空间锚点(Spatial Anchors)是连接虚拟与现实的坐标基石。因为锚点可永久记录位置信息,即使设备关机、应用重启,虚拟物体仍能精准回归原位。
作为实现沉浸式MR应用的核心,锚点技术不仅是空间计算的关键突破,更为游戏交互、工业仿真、远程协作等场景提供了全新范式。

参考:Pico Developer - Spatial anchors

一.环境配置

Unity 2021.x+

导入XR Interaction Toolkit 模块

安装Pico Unity Integration SDK,启用OpenXR支持

添加PXR_Manager组件,并勾选VideoSeeThrouphSpatialAnchor
在这里插入图片描述

二.锚点操作

1.开启空间感知

http://www.dtcms.com/a/340830.html

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