MapReduce系统架构,颠覆了互联网分层架构的本质?
哇塞!MapReduce系统架构竟然颠覆了互联网分层架构的本质?这听起来好高大上啊!不过别怕,我今天就来给你用最通俗易懂的方式扒一扒这背后的门道~🔍
🌐咱们先聊聊互联网分层架构吧。你想象一下,客户端层、站点应用层、服务层、数据缓存层、数据固化层,一层一层就像搭积木一样,数据在这些层之间“嗖嗖嗖”地移动,被处理、被呈现。CPU呢,就像个不动的“大脑”,指挥着数据怎么走。这种架构,咱们就叫它“固定CPU,移动数据”吧!💻
🚀但是呢,MapReduce系统架构可就不一样了!它不走寻常路,玩起了“固定数据,移动CPU”的新花样。这是啥意思呢?就是说,数据不再到处跑了,而是CPU(或者说处理数据的worker实例)跑到数据那里去处理!🏃♂️
🤔为啥MapReduce要这么做呢?还不是因为数据量太大啦!你想啊,如果数据一直到处跑,网络传输得累死,时间也得浪费一大堆。所以MapReduce就聪明了,让worker实例直接跑到数据所在的服务器上,处理完再写回本地磁盘,或者跑到离数据源近的服务器上继续处理。这样一来,网络传输就大大减少了,效率也提高了不少呢!🎉
🌈那MapReduce和互联网分层架构到底有啥不同呢?其实啊,它们面对的业务特点不一样。互联网在线业务,数据量大、吞吐量大、每个请求处理的数据小、用户对时延敏感,所以“固定CPU,移动数据”更合理。而MapReduce处理的离线业务呢,吞吐量小、每个任务处理的数据量大、用户对时延容忍性大,所以“固定数据,移动CPU”就更合适啦!📊
💡所以啊,咱们得知道,架构设计可不是一成不变的,得根据业务特点来。MapReduce系统架构就是根据离线业务的特点,玩出了新花样,颠覆了互联网分层架构的本质。这思路,比结论更重要哦!🤓
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