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【RK3588嵌入式图形编程】-SDL2-构建交互式按钮

构建交互式按钮

文章目录

  • 构建交互式按钮
    • 1、回顾UI组件
    • 2、创建按钮类
    • 3、鼠标悬停事件
    • 4、处理点击事件
    • 5、创建派生按钮
    • 6、扩展功能
      • 6.1 禁用和启用按钮
      • 6.2 鼠标悬停反应
    • 7、总结

在本文中,将探索构建响应用户输入的UI组件的技术。

在本文中,我们将学习如何使用SDL在C++中构建交互式UI组件,我们将探讨如何创建响应用户输入的动态按钮。

文章将涵盖诸如事件处理、创建自定义按钮类以及实现悬停和点击行为等主题。

1、回顾UI组件

本节的主题基于我们之前的工作,特别是上一篇文章中我们设置的UI架构。

我们的main.cpp如下所示,其中我们实现了一个标准的事件循环。为了本课的目的,需要注意的关键是我们有一个名为GameUI的UI对象。

这个对象通过HandleEvent()方法接收所有事件,并在每一帧被要求将内容渲染到窗口表面:

#include <SDL2/SDL.h>
#include "UI.h"

class Window {
public:
  Window(){
    SDLWindow = SDL_CreateWindow(
      "My Program", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
      SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 200, 200, 0);
  }

  void Render(){
    SDL_FillRect(GetSurface(), nullptr

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