当前位置: 首页 > news >正文

Java 状态机详解 - 三种状态机实现方式优雅消灭 if-else 嵌套

在这里插入图片描述

🌷 古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志
🎐 个人CSND主页——Micro麦可乐的博客
🐥《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战
🌺《RabbitMQ》专栏19年编写主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的系列教程,从基础知识到项目实战
🌸《设计模式》专栏以实际的生活场景为案例进行讲解,让大家对设计模式有一个更清晰的理解
🌛《开源项目》本专栏主要介绍目前热门的开源项目,带大家快速了解并轻松上手使用
🍎 《前端技术》专栏以实战为主介绍日常开发中前端应用的一些功能以及技巧,均附有完整的代码示例
✨《开发技巧》本专栏包含了各种系统的设计原理以及注意事项,并分享一些日常开发的功能小技巧
💕《Jenkins实战》专栏主要介绍Jenkins+Docker的实战教程,让你快速掌握项目CI/CD,是2024年最新的实战教程
🌞《Spring Boot》专栏主要介绍我们日常工作项目中经常应用到的功能以及技巧,代码样例完整
👍《Spring Security》专栏中我们将逐步深入Spring Security的各个技术细节,带你从入门到精通,全面掌握这一安全技术
如果文章能够给大家带来一定的帮助!欢迎关注、评论互动~

Java 状态机详解 —— 用状态模式优雅消灭 if-else 嵌套

  • 1. 前言
  • 2. 复现传统if-else实现的业务场景问题
  • 3. 用状态机模式改造
      • 3.1 定义状态接口
      • 3.2 创建上下文类
      • 3.3 定义具体状态类
      • 3.4 测试使用
  • 4. 枚举 + Map的轻量状态机实现
      • 4.1 定义状态枚举
      • 4.2 配置上下文类
      • 4.3 测试使用
  • 5. 使用 Spring StateMachine 实现订单状态机
      • 5.1 依赖引入
      • 5.2 定义状态与事件枚举
      • 5.3 配置状态机
      • 5.4 测试代码
  • 6. 对比三种方案
  • 7. 总结

1. 前言

在博主之前 【设计模式】的专栏中,介绍过一个状态模式(津津乐道设计模式 - 状态模式详解),并以交通信号灯的实现进行状态模式的演示讲解,实际上状态模式也特别适合处理那些包含大量条件语句(如if-else或switch)的复杂状态转换逻辑。

在这里插入图片描述

为什么使用状态模式消除if-else?

在日常 Java 开发中,我们常常遇到这样的情况:

  • 不同的状态有不同的处理逻辑
  • 状态之间会相互切换
  • 不同状态下执行的动作可能完全不同

这时,如果我们用 if-elseswitch-case 来写,代码很容易变得臃肿难维护:比如下面代码

if (status == 0) {// 待支付逻辑
} else if (status == 1) {// 已支付逻辑
} else if (status == 2) {// 已发货逻辑
} else if (status == 3) {// 已收货逻辑
}

这种写法的问题:
逻辑分支多,扩展性差
新增状态时,需要修改原有代码(违反 开闭原则)
状态切换逻辑容易分散在各个 if-else 中,不够集中

那么使用状态机(State Machine)也可称状态模式,就可以解决上述这些问题,并具备以下优点:

  • 消除复杂的条件判断语句
  • 提高代码可读性和可维护性
  • 使状态转换逻辑更加清晰
  • 符合开闭原则,易于扩展新状态

2. 复现传统if-else实现的业务场景问题

假设有一个电商订单系统,订单状态有:

  • 待支付(PendingPay)
  • 已支付(Paid)
  • 已发货(Shipped)
  • 已完成(Completed)

订单可以:
从待支付 → 支付 → 发货 → 完成
取消订单(在待支付状态下)

那么可能你的代码就是像这样的:

public class OrderServiceIfElse {public void handle(int status, String action) {if (status == 0) {if ("pay".equals(action)) {System.out.println("订单已支付");} else if ("cancel".equals(action)) {System.out.println("订单已取消");}} else if (status == 1) {if ("ship".equals(action)) {System.out.println("订单已发货");}} else if (status == 2) {if ("confirm".equals(action)) {System.out.println("订单已完成");}}}
}

又或者是这样的:

public class Order {private String state;public void process() {if ("NEW".equals(state)) {System.out.println("处理新订单");state = "PROCESSING";} else if ("PROCESSING".equals(state)) {System.out.println("订单处理中");state = "SHIPPED";} else if ("SHIPPED".equals(state)) {System.out.println("订单已发货");state = "DELIVERED";} else if ("DELIVERED".equals(state)) {System.out.println("订单已完成");} else {throw new IllegalStateException("无效订单状态: " + state);}}
}

无论是哪一种写法,都会存在以下问题:
当状态增多时,代码变得臃肿难以维护
违反开闭原则,添加新状态需要修改现有代码
状态转换逻辑分散在多个地方
难以跟踪状态转换规则


3. 用状态机模式改造

下面我们使用状态模式重构上述订单处理流程:

3.1 定义状态接口

public interface OrderState {void pay(OrderContext context);void ship(OrderContext context);void confirm(OrderContext context);void cancel(OrderContext context);
}

3.2 创建上下文类

public class OrderContext {private OrderState state;public OrderContext(OrderState state) {this.state = state;}public void setState(OrderState state) {this.state = state;}public void pay() {state.pay(this);}public void ship() {state.ship(this);}public void confirm() {state.confirm(this);}public void cancel() {state.cancel(this);}
}

3.3 定义具体状态类

// 待支付
public class PendingPayState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("订单支付成功");context.setState(new PaidState());}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("请先支付订单");}@Overridepublic void confirm(OrderContext context) {System.out.println("请先支付订单");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("订单已取消");}
}// 已支付
public class PaidState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("订单已支付,请勿重复支付");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("订单已发货");context.setState(new ShippedState());}@Overridepublic void confirm(OrderContext context) {System.out.println("订单还未发货");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("已支付订单不能取消");}
}// 已发货
public class ShippedState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("订单已支付");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("订单已经发货");}@Overridepublic void confirm(OrderContext context) {System.out.println("订单已完成");context.setState(new CompletedState());}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("发货后不能取消订单");}
}// 已完成
public class CompletedState implements OrderState {@Overridepublic void pay(OrderContext context) {System.out.println("订单已完成,无法支付");}@Overridepublic void ship(OrderContext context) {System.out.println("订单已完成,无法发货");}@Overridepublic void confirm(OrderContext context) {System.out.println("订单已完成");}@Overridepublic void cancel(OrderContext context) {System.out.println("订单已完成,无法取消");}
}

3.4 测试使用

public class StateMachineTest {public static void main(String[] args) {// 初始状态:待支付OrderContext order = new OrderContext(new PendingPayState());order.pay();     // 支付order.ship();    // 发货order.confirm(); // 确认收货//分别输出//订单支付成功//订单已发货//订单已完成}
}

4. 枚举 + Map的轻量状态机实现

这里博主再升级一下使用枚举 + Map 的轻量状态机实现,这种写法相比经典状态模式,代码量更少,适合状态数不多、且状态逻辑相对简单的场景

这种写法的核心思想是:

用枚举类定义所有状态
每个状态实现自己的行为逻辑
通过 Map 注册状态与处理逻辑的映射关系
直接通过当前状态对象来执行对应方法,避免 if-else

4.1 定义状态枚举

public enum OrderStateEnum {PENDING_PAY {@Overridepublic OrderStateEnum pay() {System.out.println("订单支付成功");return PAID;}@Overridepublic OrderStateEnum ship() {System.out.println("请先支付订单");return this;}@Overridepublic OrderStateEnum confirm() {System.out.println("请先支付订单");return this;}@Overridepublic OrderStateEnum cancel() {System.out.println("订单已取消");return this;}},PAID {@Overridepublic OrderStateEnum pay() {System.out.println("订单已支付,请勿重复支付");return this;}@Overridepublic OrderStateEnum ship() {System.out.println("订单已发货");return SHIPPED;}@Overridepublic OrderStateEnum confirm() {System.out.println("订单还未发货");return this;}@Overridepublic OrderStateEnum cancel() {System.out.println("已支付订单不能取消");return this;}},SHIPPED {@Overridepublic OrderStateEnum pay() {System.out.println("订单已支付");return this;}@Overridepublic OrderStateEnum ship() {System.out.println("订单已经发货");return this;}@Overridepublic OrderStateEnum confirm() {System.out.println("订单已完成");return COMPLETED;}@Overridepublic OrderStateEnum cancel() {System.out.println("发货后不能取消订单");return this;}},COMPLETED {@Overridepublic OrderStateEnum pay() {System.out.println("订单已完成,无法支付");return this;}@Overridepublic OrderStateEnum ship() {System.out.println("订单已完成,无法发货");return this;}@Overridepublic OrderStateEnum confirm() {System.out.println("订单已完成");return this;}@Overridepublic OrderStateEnum cancel() {System.out.println("订单已完成,无法取消");return this;}};public abstract OrderStateEnum pay();public abstract OrderStateEnum ship();public abstract OrderStateEnum confirm();public abstract OrderStateEnum cancel();
}

这里的设计是:

每个状态用一个枚举常量表示
每个枚举常量实现自己的状态切换逻辑
方法返回新的状态枚举,实现状态流转

4.2 配置上下文类

public class OrderContextEnum {private OrderStateEnum state;public OrderContextEnum(OrderStateEnum state) {this.state = state;}public void pay() {state = state.pay();}public void ship() {state = state.ship();}public void confirm() {state = state.confirm();}public void cancel() {state = state.cancel();}
}

4.3 测试使用

public class EnumStateMachineTest {public static void main(String[] args) {OrderContextEnum order = new OrderContextEnum(OrderStateEnum.PENDING_PAY);order.pay();     // 支付order.ship();    // 发货order.confirm(); // 确认收货}
}

5. 使用 Spring StateMachine 实现订单状态机

Spring StateMachineSpring 官方提供的状态机框架,支持可配置状态流转、事件驱动、监听器回调等功能,特别适合业务流程复杂、状态多变的场景。

5.1 依赖引入

<dependency><groupId>org.springframework.statemachine</groupId><artifactId>spring-statemachine-core</artifactId><version>3.2.1</version>
</dependency>

5.2 定义状态与事件枚举

// 订单状态
public enum OrderState {PENDING_PAY, // 待支付PAID,        // 已支付SHIPPED,     // 已发货COMPLETED    // 已完成
}// 触发事件
public enum OrderEvent {PAY,         // 支付SHIP,        // 发货CONFIRM,     // 确认收货CANCEL       // 取消订单
}

5.3 配置状态机

import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.statemachine.config.EnableStateMachine;
import org.springframework.statemachine.config.EnumStateMachineConfigurerAdapter;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineStateConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineTransitionConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineConfigurationConfigurer;
import org.springframework.statemachine.listener.StateMachineListenerAdapter;
import org.springframework.statemachine.state.State;import java.util.EnumSet;@Configuration
@EnableStateMachine
public class OrderStateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<OrderState, OrderEvent> {@Overridepublic void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderState, OrderEvent> states) throws Exception {states.withStates().initial(OrderState.PENDING_PAY)  // 初始状态.states(EnumSet.allOf(OrderState.class)); // 所有状态}@Overridepublic void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderState, OrderEvent> transitions) throws Exception {transitions.withExternal().source(OrderState.PENDING_PAY).target(OrderState.PAID).event(OrderEvent.PAY).and().withExternal().source(OrderState.PAID).target(OrderState.SHIPPED).event(OrderEvent.SHIP).and().withExternal().source(OrderState.SHIPPED).target(OrderState.COMPLETED).event(OrderEvent.CONFIRM).and().withExternal().source(OrderState.PENDING_PAY).target(OrderState.PENDING_PAY).event(OrderEvent.CANCEL);}@Overridepublic void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<OrderState, OrderEvent> config) throws Exception {config.withConfiguration().listener(new StateMachineListenerAdapter<>() {@Overridepublic void stateChanged(State<OrderState, OrderEvent> from, State<OrderState, OrderEvent> to) {System.out.println("状态切换: " + (from == null ? "无" : from.getId()) + " -> " + to.getId());}});}
}

5.4 测试代码

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.CommandLineRunner;
import org.springframework.statemachine.StateMachine;
import org.springframework.stereotype.Component;@Component
public class OrderStateMachineTest implements CommandLineRunner {@Autowiredprivate StateMachine<OrderState, OrderEvent> stateMachine;@Overridepublic void run(String... args) throws Exception {stateMachine.start();stateMachine.sendEvent(OrderEvent.PAY);stateMachine.sendEvent(OrderEvent.SHIP);stateMachine.sendEvent(OrderEvent.CONFIRM);stateMachine.stop();}
}

观察控制台会输出如下:

状态切换: 无 -> PENDING_PAY
状态切换: PENDING_PAY -> PAID
状态切换: PAID -> SHIPPED
状态切换: SHIPPED -> COMPLETED


6. 对比三种方案

实现方式优点缺点适用场景
经典状态模式结构清晰,面向对象类文件多,状态多时管理复杂状态多、逻辑复杂的 OO 场景
枚举状态机简洁,集中管理状态多时枚举类太长状态少、逻辑简单
Spring StateMachine功能强大,可配置化需要额外依赖,学习成本高大型系统、状态规则经常变动

经典状态模式适合复杂业务流程,易于模块化管理
枚举 + Map 注册或枚举直接实现行为,适合小型项目或简单状态流转
在 Java 中,枚举天生是单例的,用它实现状态机既简洁又线程安全


7. 总结

本文博主详细介绍了使用状态模式消除if-else, 通过经典状态模式枚举状态机Spring StateMachine 三种方式 ,从纯手写模式 → 枚举模式 → 框架模式的完整对比,进行了相关代码演示。当小伙伴们发现自己在编写大量条件语句来处理对象状态时,考虑使用状态模式重构您的代码。

如果你在实践过程中有任何疑问或更好的扩展思路,欢迎在评论区留言,最后希望大家 一键三连 给博主一点点鼓励!


专栏最新回顾
【01】ThreadLocal的原理以及实际应用技巧详解 - 如何在身份认证场景Token中传递获取用户信息
【02】基于MyBatis-Plus Dynamic-Datasource实现 SaaS 系统动态租户数据源管理
【03】基于nacos实现动态线程池设计与实践:告别固定配置,拥抱弹性调度
【04】Java常用加密算法详解与实战代码 - 附可直接运行的测试示例
【05】Java synchronized 锁机制深度解析与实战指南 - 银行转账案例
【06】还在为线上BUG苦苦找寻?试试IntelliJ IDEA远程调试线上Java程序
【07】使用 Apache Commons Exec 自动化脚本执行实现 MySQL 数据库备份
【08】JAVA开发中几个常用的lambda表达式!记得收藏起来哦~
【09】看完!我不允许你还不知道 Spring Boot如何读取Resource目录文件
【10】分词搜索必须上Elasticsearch?试试MySQL分词查询,轻松满足大多数搜索场景的需求
在这里插入图片描述

http://www.dtcms.com/a/329699.html

相关文章:

  • [ 数据结构 ] 泛型 (上)
  • Docker部署RAGFlow:生产环境开启Kibana与ES安全集成指南
  • 力扣42:接雨水
  • 提升社交媒体管理效率的利器:社交媒体内容看板工具解析
  • kernel pwn 入门(四) ret2dir详细
  • 【新手入门】Android Studio 项目结构拆解,快速理解文件作用!
  • 医疗注册资料
  • 《软件工程导论》实验报告二 需求分析建模(一)
  • HTTP 2.0 和 3.0 有什么区别?
  • 《卷积神经网络(CNN):解锁视觉与多模态任务的深度学习核心》
  • 企业在使用巨椰云手机进行多开挂机功能的优点有哪些?
  • Mysql数据库迁移到GaussDB注意事项
  • GaussDB 权限管理的系统性技术解析与实践指南
  • 广州健永信息科技有限公司发展历程
  • 认识 C 语言的文件 I/O
  • ip -details link show can0 输出项解释
  • ImportError: Encountered error: Failed to import NATTEN‘s CPP backend.
  • Unity刮刮乐效果实现教程
  • MySQL 分库分表详解(含实践示例)
  • C++ 中构造函数参数对父对象的影响:父子控件管理机制解析
  • 当img占不满div时,图片居中显示,两侧加当前图片模糊效果
  • Redis基础命令
  • 【易错题】C语言
  • Git Bash
  • Linux内存管理机制分析
  • 汽车免拆诊断案例 | 2010款奥迪A4L车行驶中发动机偶尔自动熄火
  • uniapp微信小程序-登录页面验证码的实现(springboot+vue前后端分离)EasyCaptcha验证码 超详细
  • 超实用!ToDesk/网易UU/向日葵:远程办公文件协作效率与安全实测
  • redis 内存使用率高居高不下,如何分析 key占用情况
  • 物联网之小白调试网关设备