【KO】android 音视频
以下是对这些音视频相关问题的回答:
1. 怎么做到直播秒开优化?
- 内容预处理与缓存:对直播内容进行预处理,如提前编码、切片并缓存到靠近用户的边缘节点(CDN 节点等 ),当用户请求时可直接从附近节点快速获取内容,减少首包等待时间。
- 协议优化:采用高效的传输协议,如QUIC协议(基于UDP),相比TCP可降低连接建立延迟、减少传输过程中的拥塞控制等带来的等待,让数据更快传输到用户端;也可优化RTMP等传统直播协议的传输流程,精简不必要的握手和交互步骤 。
- 码率适配与动态调整:根据用户网络情况,在播放端或服务端提前准备好不同码率的视频流,直播开始时快速匹配适合当前网络的码率版本,避免因码率过高网络无法承载而卡顿、延迟加载,同时在播放中也能动态调整码率保障流畅,辅助实现秒开体验提升。
- 客户端优化:优化客户端的初始化流程,比如减少启动时不必要的初始化任务(非直播相关的冗余校验、加载等),让播放器能更快进入可播放状态;还可预加载播放器相关的核心组件、解码库等,当有直播请求时可迅速调用 。
2. 数字图像滤波有哪些方法?
- 线性滤波:
- 均值滤波:用邻域内像素的平均值代替中心像素值,公式为 g(x,y)=1M∑(i,j)∈Sf(i,j)g(x,y)=\frac{1}{M}\sum_{(i,j)\in S}f(i,j)g(x,y)=M1∑(i,j)∈Sf(i,j) ,SSS 是邻域,MMM 是邻域内像素个数,可平滑图像、去除高斯噪声,但会使图像模糊 。
- 高斯滤波:基于高斯函数 G(x,y)=12πσ2e−x2+y22σ2G(x,y)=\frac{1}{2\pi\sigma^{2}}e^{-\frac{x^{2}+y^{2}}{2\sigma^{2}}}G(x,y)=2πσ21e−2σ2x2+y2 生成滤波模板,对邻域像素加权平均,对高斯噪声抑制效果好,且相对均值滤波能更好保留图像边缘,因为距离中心像素越近权重越高,更贴合图像局部特征 。
- 拉普拉斯滤波:是二阶微分算子,模板如 [0101−41010]\begin{bmatrix}0&1&0\\1& - 4&1\\0&1&0\end{bmatrix}