C语言:贪吃蛇游戏
这个项目需要用到Win32 API函数的知识,如果不了解的请看:Win32 API 和 类项-CSDN博客
一、游戏主逻辑
程序开始时就设置程序支持本地模式,然后进入游戏的主逻辑。
主逻辑分为3个过程:
- 游戏开始 GameStart,完成游戏的初始化
- 游戏运行 GameRun,实现游戏的运行
- 游戏结束 GameEnd,完成游戏结束的说明,并释放资源
创建三个文件: test.c - 游戏的测试
snake.c - 游戏的实现 snake.h - 游戏函数的声明,类型的声明
贪吃蛇游戏图片展示:
二、创建蛇身和蛇的信息
使用链表来维护蛇的身体
typedef struct SnakeNode
{//坐标int x;int y;//指向下一个节点的指针struct SnakeNode* next
}SnakeNode,* pSnakeNode;
创建贪吃蛇信息(蛇头、食物、蛇的方向、状态等)结构体
//蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};
//蛇的状态
enum GAME_STATUS
{OK,//正常KILL_BY_WALL,//撞墙KILL_BY_SELF,//撞到自己END_NORMAL//正常退出
};typedef struct Snake
{pSnakeNode pSnake;//指向蛇头的指针pSnakeNode pFood;//指向食物节点的指针enum DIRECTION dir;//蛇的方向enum GAME_STATUS status;//蛇的状态int food_weight;//一个食物的分数int score;//总成绩int sleep_time;//休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake,* pSnake;
三、游戏开始(GameStart)
在初始化游戏部分,首先设置控制台窗口大小(100列,32行),设置控制台名称;然后使用Win32 API函数中,GetStdHandle函数获取标准输出设备的句柄,进行光标的隐藏操作:通过CONSOLE_CURSOR_INFO创建光标信息结构体,使用GetConsoleCursorInfo函数获取控制台光标信息,将光标的bVsibile改为false,表示要将光标隐藏掉,最后通过SetConsoleCuesorInfo函数完成控制台光标的隐藏
接着打印游戏的界面和游戏功能介绍,然后绘制地图,即创建一个32行,100列的坐标图:在这个坐标图上我们需要四面墙,用“□”这个宽字符表示
完成上面这些后,开始创建蛇,初始时,蛇身默认有5个节点,用“●”表示蛇身的一个节点
最后创建一个食物,用“★”表示
整体代码:
//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps)
{//0.先设置窗口的大小,再光标隐藏system("mode con cols=100 lines=32");system("title 贪吃蛇");HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//隐藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(houtput,&CursorInfo);//获取控制台的光标信息CursorInfo.bVsibile = false;//隐藏控制台光标SetConsoleCuesorInfo(houtput,&CursorInfo);//设置控制台光标状态//1.打印环境界面和功能介绍WelcomeToGame();//2.绘制地图CreateMap();//3.创建蛇InitSnake(ps);//4.创建食物CreateFood(ps);
}
WelcomeToGame打印游戏界面和功能介绍
SetPos定位光标位置函数
在完成打印游戏界面等的部分我们需要在指定位置,即定位光标的位置,进行操作
首先就是先获取标准输出设备的句柄,然后使用COORD结构体创建坐标,最后用SetConsloeCursorPosition函数完成光标定位
void Setpos(int x,int y)
{//获得标准输出设备的句柄HANDLE houtput = NULL;houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定位光标的位置COORD pos = {x,y};SetConsoleCursorPositino(houtput,pos);
}//1.打印环境界面和功能介绍
void WelcomeToGame()
{SetPos(38,13);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇游戏\n");SetPos(39,18);system("pause");system("cls");//清理屏幕,准备打印下一个界面SetPos(25,13);wprintf(L"用 ↑、↓、←、→ 来控制蛇的移动,按F3加速,按F4减速\n");SetPos(35,15);wprintf(L"**加速能够得到更高的分数**\n");SetPos(39, 18);system("pause");system("cls");
}
CreateMap绘制地图
接着绘制地图,我们在一开始说要打印32行,100列的坐标图,设置游戏界面占26行,58列
(但实际上由于我们要打印的时宽字符,则横坐标要占两个坐标表示一个横坐标x,即29列),要在游戏界面的四周打印墙体
定义一个宏WALL表示墙“□”
#define WALL L"□"
void CreateMap()
{int i = 0;//上for(i = 0;i < 29; i++){wprintf(L"%lc",WALL);}//下SetPod(0,26);for(i = 0;i < 29; i++){wprintf(L"%lc",WALL);}//左for(i = 1;i <= 25; i++){SetPos(0,i);wprintf(L"%lc",WALL);}//右for(i = 1;i <= 25; i++){SetPos(56,i); wprintf(L"%lc",WALL);}
}
InitSnake初始化蛇
然后我们创建蛇,即初始化蛇身,首先先创建5个节点,然后一个个头插到蛇的头节点指针前,让这一个个节点变成蛇身的一部分,然后将蛇打印在屏幕上,蛇的初始位置从 (24,5) 开始
再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,每个食物的分数
蛇出现的初始位置:
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
蛇身打印的宽字符:
#define BODY L'●'
void InitSnake(pSnake ps)
{//创建蛇身int i = 0;pSnakeNode cur = NULL;for(i = 0;i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if(cur == NULL){perror("InitSnake-mall");return;}cur->x = POS_X + 2*i;cur->y = POS_Y;cur->next = NULL;//头插法插入链表if(ps->pSanke == NULL)//空链表{ps->pSnake = cur;}else{//非空cur->next = ps->pSnake;ps->pSnake = cur;}}//打印蛇身cur = ps->Snake;while(cur){SetPos(cur->x,cur->y);wprintf(L"%lc",BODY);cur = cur->next;}//设置贪吃蛇的属性ps->dir = RIGHHT;//默认向右ps->score = 0;ps->food_weight = 10;ps->sleep_time = 200;//单位是毫秒ps->stataus = OK;
}
CreateFood创建食物
最后创建一个食物,先随机生成食物的坐标:使用rand函数,在使用之前要使用一个srand函数来设置随机数的生成器,srand函数需要一个头文件 #include <stdlib.h>,这个部分在之前的猜数字游戏中有详细的讲解,这里不再进行赘述
食物节点可随机出现的位置的坐标:x->2~54 y->1~25
而 rand() % N 生成 0 到 N - 1 的随机整数,那么要生成x坐标的范围在2~54内,则rand()%53 +2
要使y坐标的范围在1~25内,则rand()%25 +1
在生成随即坐标之前,还需对横坐标进行判断,确保2~54之间的随机数都是偶数,因为x横坐标必须是偶数(宽字符占两个字符的位置)
判断符合以上条件后,还需要再判断此坐标是否还与蛇身的坐标冲突,如果冲突,则重新生成一个随即坐标,直至全部条件都符合,才成功创建了一个食物坐标
食物打印的宽字符:
#define FOOD L'★'
void CreateFood(pSnake ps)
{int x;int y;again:do{x = rand() % 53 + 2;y = ranf() % 25 + 1;}while(x % 2 != 0)//表示如果x是奇数继续循环,如果是偶数结束循环//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突pSnakeNode cur = ps->pSnake;while(cur){if(x == cur->x && y == cur->y){goto:again;}cur = cur->next;}//创建食物节点pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pFood == NULL){perror("CreateFood-malloc");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);//确定位置wprintf(L"%lc", FOOD);ps->pFood = pFood;
}
四、游戏运行(GameRun)
游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家
根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。
如果游戏继续,就是检测按键情况(使用GetAsynKeyState函数),确定蛇下⼀步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。
需要的虚拟按键:
- 上: VK_UP
- 下: VK_DOWN
- 左: VK_LEFT
- 右: VK_RIGHT
- 空格: VK_SPACE
- ESC: VK_ESCAPE
- F3: VK_F3
- F4: VK_F4
整体代码:
void PrintHelpInfo()
{SetPos(64,14);wprintf(L"%ls",L"*不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64,15);wprintf(L"%ls",L"*用 ↑、↓、←、→ 来控制蛇的移动");SetPos(64, 16);wprintf(L"%ls", L"*按F3加速,按F4减速");SetPos(64, 17);wprintf(L"%ls", L"*按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
}#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsynKeyState(VK) & 1) ? 1 : 0);void GameRun(pSnake ps)
{//打印帮助信息PrintHelpInfo();do{//打印总分数和食物的分值SetPos(64,10);printf("总分数:%d\n",ps->score);SetPos(64,11);printf("当前食物的分数:%2d\n",ps->food_weight);// %2d 占用2个字符的宽度if(KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)//想要往上走,就不能往下{ps->dir = UP;}else if(KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP){ps->dir = DOWN;}else if(KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT){ps->dir = LEFT;}else if(KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT){ps->dir = RIGHT;}else if(KEY_PRESS(VK_SPACE)){//暂停Pause();}else if(KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){//正常(主动)退出游戏ps->stataus = END_NORMAL;}else if(KEY_PRESS(VK_F3)){//加速if(ps->sleep_time > 80){ps->sleep_time -= 30;ps->food_weight += 2;}}else if(KEY_PRESS(VK_F4)){//减速if(ps->sleep_time > 2){ps->sleep_time += 30;ps->food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程Sleep(ps->sleep_time);//更新等待时间,加速/减速}while(ps->stataus == OK);
}
Pause暂停游戏
在主循环内检测到按了空格键,进入到Pause函数while(1)循环内,当在while循环内再次检测到按了空格键,就进入if循环,break跳出
主循环运行中
↓
检测到空格键 → 调用 Pause()
↓
while(1) 暂停循环开始
│
├→ 等待200ms
│
├→ 检查空格键?否 → 继续循环
│
└→ [用户按下空格] → 检查空格键?是 → 执行 break
↓
跳出 while(1) 循环
↓
Pause() 函数结束
↓
返回到主循环,继续执行后续代码
void Pause()
{while(1){Sleep(200);if(KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}
SnakeMove蛇走一步的过程
先创建下⼀个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。
方向 | 蛇头 | 下一个位置的坐标 |
UP | x , y | x , y-1 |
DOWN | x , y | x , y+1 |
LEFT | x , y | x-2 , y |
RIGHT | x , y | x+2 , y |
确定了下⼀个位置后,看下⼀个位置是否是食物(NextIsFood),是食物就做吃食物处理 (EatFood),如果不是食物则做前进⼀步的处理(NoFood)。
蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己蛇身(KillBySelf),从而影响游戏的状态。
整体代码:
void SnakeMove(pSnake ps)
{//创建一个节点,表示蛇即将到的下一个节点pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnakeMove-malloc");return;}switch(ps->dir){case UP:pNextNode->x = ps->pSnake->x;pNextNode->y = ps->pSnake->y-1;break;case DOEN:pNextNode->x = ps->pSnake->x;pNextNode->y = ps->pSnake->y+1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->pSnake->x-2;pNextNode->y = ps->pSnake->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->pSnake->x+2;pNextNode->y = ps->pSnake->y;break;}//检测下一个坐标处是否是食物if(NextIsFood(pNextNode,ps)){EatFood(pNextNode,ps);}else{NoFood(pNextNode,ps);}//检测是否撞墙KillByWall(ps);//检测是否撞到自己KillBySelf(ps);
}
NextIsFood判断下一个坐标处是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn,pSnake ps)
{return (ps->pFood->x == pn->x && ps->pFood->y == pn->y);
}
EatFood下一个位置是食物,就吃掉食物
如果下一个位置食物,就吃掉,即将食物节点变成蛇身的一部分(头插到蛇身节点上,使食物节点变成新的蛇头节点),而我们知道此时的下一个节点与食物节点是相同的,因此,我们只需要进行食物头插后,将下一个节点释放掉就可以,然后将新的蛇身及位置打印出来,不要忘记每吃一个食物要加上总分数,最后创建一个新的食物
void EatFood(pSnakeNode pn,pSnake ps)
{//头插法ps->pFood->next = ps->pSnake;ps->pSnake = ps->pFood;//释放下一个位置的节点free(pn);pn = NULL;//打印pSnakeNode cur = ps->pSnake;while(cur){SetPos(cur->x,cur->y);wprintf(L"%lc",BODY);cur = cur->next;}ps->score += ps->food_weight;//重新创建食物CreateFood(ps);
}
NoFood下一个位置不是食物
如果下一个位置并不是食物,那么先使用头插法将下一个节点插入到蛇身节点中,变成新的头节点,要注意,由于并不是食物,因此需要头插完之后仍然将蛇身保持在5个节点,即初始时的节点个数:将蛇身的最后一个节点释放掉,在释放掉之前,还需要将宽字符置为2个空格。
而在进行释放操作之前,先打印出新的蛇身,只需打印原来蛇身的前4个节点(最后一个节点需进行释放),即新的蛇身的前5个节点,最后把倒数第二个节点的next指针置为NULL,它变成新的尾节点
void NoFood(pSnakeNode pn,pSnake ps)
{//头插法pn->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pn;//打印pSnakeNode cur = ps->pSnake;while(cur->next->next != NULL)//只打印到蛇身的前5个节点{SetPos(cur->x,cur->y);wprintf(L"%lc",BODY);cur = cur->next}//蛇身最后一个节点的圆圈变为两个空格SetPos(cur->next->x,cur->next->y);printf(" ");//释放蛇身最后一个节点free(cur->next);//把倒数第二个节点的next指针置为NULL,它变成新的尾节点cur->next = NULL;
}
KillByWall检测是否撞墙
如果走到下一个位置,蛇头的x的坐标是0或者56,y的坐标是0或者26,就说明撞墙了
void KillByWall(pSnake ps)
{if(ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x == 56 || ps->pSnake->y == 0 || ps->pSnake->y == 26){ps->stataus = KILL_BY_WALL;return;}
}
KillBySelf检测蛇是否撞到自己
如果走到下一个位置,蛇头的坐标位置是它自身节点的任何一个坐标位置,说明撞到了自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;while(cur){if(cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y){ps->stataus = KILL_BY_SELF;return;}cur = cur->next;}
}
五、游戏结束(GameEnd)
游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇身节点
void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(20, 12);switch(ps->stataus){case END_NORMAL:printf("您主动退出游戏\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("您撞到墙上了,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("您撞到了自己,游戏结束\n");break;}//释放蛇身的链表pSnakeNode cur = ps->pSnake;while(cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);del = NULL;}
}
六、游戏测试
到了这一步,我们已经完成了贪吃蛇游戏的编写,接下来进行最后一步,让这个游戏可以重复玩,前面我们说过,要在第一步的时候设置适配本地环境,然后再进行一系列的测试
在test.c中
test.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snake.h"void test()
{int ch = 0;do{system("cls");//在每一次游戏前进行屏幕清理//创建贪吃蛇Snake snake = {0};//游戏开始GameStart(&snake);//游戏运行GameRun(&snake);//游戏结束GameEnd(&snake);SetPos(20,15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();while(ch == ' ' || ch == '\n')ch = getchar();getchar();//清理\n}while(ch == 'Y' || ch == 'y');SetPos(0,27);
}
int main()
{//设置适配本地环境setlocale(LC_ALL,"");//使用rand之前使用srand函数来设置随机数的生成器srand((unsigned int)time(NULL));test();return 0;
}
七、完整代码
snake.h#include <stdio.h>
#include <locale.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'//蛇出现的初始位置
#define POS_X 24
#define POS_Y 5//类型的声明//蛇身的节点类型
typedef struct SnakeNode
{//坐标int x;int y;//指向下一个节点的指针struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
//typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;//蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};//蛇的状态
//正常 撞墙 撞到自己 正常退出
enum GAME_STATUS
{OK, //正常KILL_BY_WALL,//撞墙KILL_BY_SELF,//撞到自己END_NORMAL//正常退出
};//贪吃蛇
typedef struct Snake
{pSnakeNode pSnake;//指向蛇头的指针pSnakeNode pFood;//指向食物节点的指针enum DIRECTION dir;//蛇的方向enum GAME_STATUS stataus;//蛇的状态int food_weight;//一个食物的分数int score;//总成绩int sleep_time;//休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake, * pSnake;//函数声明
//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps);//定位光标位置
void SetPos(int x, int y);//欢迎界面的打印
void WelcomeToGame();//创建地图
void CreateMap();//初始化蛇身
void InitSnake(pSnake ps);//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);//游戏运行的逻辑
void GameRun(pSnake ps);//蛇的移动-走一步
void SnakeMove(pSnake ps);//判断下一个坐标处是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);//下一个位置是食物,就吃掉食物
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);//下一个位置不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);//检测蛇是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps);//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);//游戏的善后工作
void GameEnd(pSnake ps);
snake.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snake.h"void SetPos(int x, int y)
{//获得标准输出设备的句柄HANDLE houtput = NULL;houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定位光标的位置COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
void WelcomeToGame()
{SetPos(38, 13);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇游戏\n");SetPos(39, 18);system("pause");system("cls");SetPos(25, 13);wprintf(L"用 ↑、↓、←、→ 来控制蛇的移动,按F3加速,按F4减速\n");SetPos(35, 15);wprintf(L"**加速能够得到更高的分数**\n");SetPos(39, 18);system("pause");system("cls");
}void CreateMap()
{//上int i = 0;for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}
}//初始化蛇身
void InitSnake(pSnake ps)
{//创建蛇身int i = 0;pSnakeNode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("InitSnake()-malloc()");return;}cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;cur->next = NULL;//头插法插入链表if (ps->pSnake == NULL)//空链表{ps->pSnake = cur;}else //非空{cur->next = ps->pSnake;ps->pSnake = cur;}}//打印蛇身cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//设置贪吃蛇的属性ps->dir = RIGHT;//默认向右ps->score = 0;ps->food_weight = 10;ps->sleep_time = 200;//单位是毫秒ps->stataus = OK;}void CreateFood(pSnake ps)
{int x;int y;//生成x是2的倍数//x:2~54//y:1~25
again:do{x = rand() % 53 + 2; //rand() % N 生成 0 到 N - 1 的随机整数y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0); //确保2~54之间的随机数都是偶数,因为x横坐标必须是偶数(宽字符占两个字符的位置)//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物节点pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pFood == NULL){perror("CreateFood()-malloc()");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);//确定位置wprintf(L"%lc", FOOD);ps->pFood = pFood;
}//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps)
{//0.先设置窗口的大小,再光标隐藏system("mode con cols=100 lines=32");system("title 贪吃蛇");HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//隐藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台的光标信息CursorInfo.bVisible = false;//隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态//1.打印环境界面和功能介绍WelcomeToGame();//2.绘制地图CreateMap();//3.创建蛇InitSnake(ps);//4.创建食物CreateFood(ps);}void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 14);wprintf(L"%ls", L"*不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 15);wprintf(L"%ls", L"*用 ↑、↓、←、→ 来控制蛇的移动");SetPos(64, 16);wprintf(L"%ls", L"*按F3加速,按F4减速");SetPos(64, 17);wprintf(L"%ls", L"*按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");}#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&1)?1:0)void Pause()
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}//判断下一个坐标处是否是食物
//int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
//{
// if (ps->pFood->x == pn->x && ps->pFood->y == pn->y)
// return 1;
// else
// return 0;
//}
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{return (ps->pFood->x == pn->x && ps->pFood->y == pn->y);
}//下一个位置是食物,就吃掉食物
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{//头插法ps->pFood->next = ps->pSnake;ps->pSnake = ps->pFood;//释放下一个位置的节点free(pn);pn = NULL;pSnakeNode cur = ps->pSnake;//打印while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->score += ps->food_weight;//重新创建食物CreateFood(ps);
}//下一个位置不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{//头插法pn->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pn;pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur->next->next != NULL) //只打印到蛇身的前4个节点{SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//蛇身最后一个节点的圆圈变为两个空格SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf(" ");//释放蛇身最后一个节点free(cur->next);//把倒数第二个节点的next指针置为NULL,它变成新的尾节点cur->next = NULL;
}//检测是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x == 56 || ps->pSnake->y == 0 || ps->pSnake->y == 26){ps->stataus = KILL_BY_WALL;return;}
}//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;while (cur){if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y){ps->stataus = KILL_BY_SELF;break;}cur = cur->next;}
}//蛇的移动-走一步
void SnakeMove(pSnake ps)
{//创建一个节点,表示蛇即将到的下一个节点pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnakeMove()-malloc()");return;}switch (ps->dir){case UP:pNextNode->x = ps->pSnake->x;pNextNode->y = ps->pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->pSnake->x;pNextNode->y = ps->pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->pSnake->x - 2;pNextNode->y = ps->pSnake->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->pSnake->x + 2;pNextNode->y = ps->pSnake->y;break;}//检测下一个坐标处是否是食物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}//检测是否撞墙KillByWall(ps);//检测是否撞到自己KillBySelf(ps);
}//游戏运行的逻辑
void GameRun(pSnake ps)
{//打印帮助信息PrintHelpInfo();do{//打印总分数和食物的分值SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->score);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->food_weight);// %2d 占用2个字符的宽度if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN){ps->dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP){ps->dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT){ps->dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT){ps->dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){//暂停Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){//正常(主动)退出游戏ps->stataus = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){//加速if (ps->sleep_time > 80){ps->sleep_time -= 30;ps->food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){//减速if (ps->sleep_time > 2){ps->sleep_time += 30;ps->food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程Sleep(ps->sleep_time);} while (ps->stataus == OK);
}//游戏的善后工作
void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(20, 12);switch(ps->stataus){case END_NORMAL:printf("您主动结束游戏\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("您撞到墙上了,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("您撞到了自己,游戏结束\n");break;}//释放蛇身的链表pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);del = NULL;}
}