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Unity贴图与模型相关知识

一、贴图

1.贴图的类型与形状

  • 贴图类型    
  • 贴图形状

2.在Unity中可使用一张普通贴图来生成对应的法线贴图(但并不规范)

  • 复制一张该贴图
  • 将复制后的贴图类型改为Normal Map

       

3.贴图的sRGB与Alpha

  • sRGB:勾选此选项代表此贴图存储于Gamma空间中,在进行Shader计算前需移除Gamma校正

       

  • Alpha Source:指定如何生成贴图的Alpha通道

       

  • Alpha is Transparency :如果指定的 Alpha 通道为透明度 (Transparency),则启用此属性可扩充颜色并避免边缘上的过滤瑕疵

                                  

4.贴图纹理的专业模式

  • Read/Write:启用此属性可以从脚本中使用 Texture2D.SetPixels、Texture2D.GetPixels 和其他 Texture2D 方法访问纹理数据
  • Generate Mipmaps:启用Mipmap

5.贴图纹理的平铺方式与过滤方式

  • 平铺

  • 过滤

二、模型

Model模型:

1.Scene

2.Meshs

3.Geometry (几何体)

其余含义可查询

Model 选项卡 - Unity 手册

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