制作一款打飞机游戏87:最后冲刺
直接炸弹功能:不用进Hyper模式也能引爆,爆炸范围更大且自带4倍分数加成。Christian边调试边吐槽:"这炸弹得够特别才行!"最后给炸弹加了全屏白光+虹膜收缩特效,还让道具自动吸附过来。
Hyper射击改造:
- Hyper状态下选项炮台会旋转前移,子弹更集中
- 调整了移动速度:"Hyper时得让玩家感觉更灵活!"
- Christian演示时乐了:"看!现在能对单个敌人疯狂输出了!"
HUD大升级:
- 给所有文字加描边和阴影("突然觉得'SCORE'这个词看起来好怪...")
- 血条改成动态条纹滚动,危险时会闪红光
- 新增Hyper结算单:"像收银小票一样酷炫!"
音效优先级:
- 重要音效(如爆炸)会压制次要音效(如射击)
- Christian自嘲:"这叫'音频鸭子'(ducking)不是嘎嘎叫的鸭子!"
三、菜单优化
- 加了高分存档功能("千万别叫这游戏'奶牛射击'啊!")
- 关卡检查点菜单:"可以直接跳BOSS战测试,爽!"
- 按钮防误触:"得先松开按键才能重玩"