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制作一款打飞机游戏85:Hyper模式

Hyper模式核心机制
基础概念

在我们的原型设计中,我们决定在游戏中加入Hyper模式。当前按下按钮会直接引爆炸弹,但这并非预期效果。正确的机制应该是:

玩家需要先充能一个计量条
当计量条超过特定阈值时按下炸弹按钮
进入Hyper模式后计量条会逐渐减少
再次按下按钮会引爆炸弹并退出Hyper模式
代码实现

-- 定义基础变量
charge = 0  -- 当前充能值
charge_max = 40  -- 最大充能值
charge_pick = 13  -- 拾取物品获得的充能值
charge_hit = 0.3  -- 击中敌人获得的充能值
charge_threshold = 200  -- 进入Hyper模式的阈值(最大充能值的一半)

-- 更新充能显示(替换原有的拾取物数量显示)
debug_print(charge)  -- 在屏幕上显示当前充能值

-- 击中敌人时增加充能
function on_hit_enemy()
charge = math.min(charge_max, charge + charge_hit)
end

-- 拾取物品时增加充能
function on_pickup()
charge = math.min(charge_max, charge + charge_pick)
end

Hyper模式触发与效果
触发条件

当充能值超过阈值(200)时,按下炸弹按钮将进入Hyper模式而非直接引爆炸弹。


-- Hyper模式触发逻辑
function on_bomb_press()
if charge >= charge_threshold and not hyper then
hyper_on()
else
-- 常规炸弹逻辑
explode_bomb()
end
end

-- 进入Hyper模式
function hyper_on()
hyper = true
charge = charge - charge_threshold  -- 消耗一半充能
play_sound(60)  -- 播放Hyper激活音效
freeze_game(30)  -- 短暂暂停游戏制造戏剧效果
-- 视觉反馈效果...
end

视觉反馈

为了让玩家明确感知Hyper状态,我们实现了多种视觉效果:

飞船外观变化:

-- 飞船绘制逻辑
function draw_ship()
if hyper then
-- Hyper模式下飞船有白色轮廓和闪光效果
outline_color = 7  -- 白色
fill_pattern = random(6,7)  -- 在灰色和白色间随机闪烁
-- 在飞船下方绘制光晕
circfill(ship.x, ship.y+2, 8, 7)  -- 内圈光晕
circfill(ship.x, ship.y+2, 12, 7)  -- 外圈光晕
else
-- 普通状态绘制
normal_ship_draw()
end
end

射击效果变化:

-- 子弹绘制逻辑
function draw_shots()
if hyper then
color = 7  -- Hyper模式下子弹变为白色
else
color = 9  -- 普通子弹颜色
end
-- 绘制子弹...
end

激活动画:

-- Hyper激活时的能量聚集动画
function hyper_activate_animation()
-- 创建6个逐渐缩小的能量环
hyper_circles = {}
for i=0,5 do
table.insert(hyper_circles, 100 + i*60)
end

-- 更新动画
for i,circle in ipairs(hyper_circles) do
circle.radius = circle.radius - 1
oval(ship.x, ship.y, circle.radius, 7)
end
end

音效设计

Hyper模式有专属音效系统:

普通射击音效被替换为更"激光感"的音效
进入Hyper时有高音调激活音效(SFX 60)
退出Hyper时有能量消散音效(SFX 61)
Hyper模式游戏性调整
伤害系统

Hyper模式下玩家造成更高伤害:
-- 伤害计算
function calculate_damage()
local base_dmg = shot_dmg
if hyper then
return base_dmg * hyper_mult  -- Hyper伤害加成(默认1.5倍)
else
return base_dmg
end
end

敌人掉落物

Hyper模式改变敌人掉落物类型:
-- 敌人死亡掉落逻辑
function enemy_drop()
if hyper then
spawn_star()  -- Hyper模式下掉落星星
else
spawn_cow()   -- 普通模式下掉落牛
end
end

退出机制

Hyper模式可通过多种方式退出:

计量条自然耗尽
主动引爆炸弹(消耗剩余一半充能)
受到敌人攻击

function hyper_off()
hyper = false
play_sound(61)  -- 播放退出音效
-- 其他清理工作...
end

http://www.dtcms.com/a/316324.html

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